Spiller fir Kanner

Didaktesch Spiller fir Kanner bis zu engem Joer besetzen eng ganz wichteg Nisch am Liewen vum Baby. Am Prozess vu sougenannte Spiller ka souguer e ganz klenge Kand seng nei Fäegkeeten erliewen a verbesseren, andeems hien alles mat him ëmsetzt, wat him ëmgëtt an seng Fäegkeeten ze gesinn. Also loosst eis mat dem Kand direkt spille!

Fir mat engem Kräft an engem didakteschen Spill fir Kanner bis zu engem Joer ze spillen ass et noutwendeg fir mat dem éischte Mount vu sengem Liewen ze begéinen. An da frot Dir: Wat Spiller kanns du mat dem Puppel spillen? Dir braucht nëmmen eng kleng Fantasie, a mir probéieren Iech alles z'erklären.

Spiller fir Kanner bis zu engem Joer mat didakteschen Spillsaachen

Déi spilleresch Spiller fir d'Kanner kommen aus dem éischten Dag, no enger Gebuert an bis 3-5 Méint.

Observatioun

Zweck: Mir ruffen d'Kand fir d'Spill mat der Hëllef vun engem Bléck ze fixen.

Niewebäi der Kribbelt, wou de Krüpp läit, virun dem Hannergrond vun enger helle Plafong, verstäerken mir e klenge Spill vun enger méi grousser Gréisst. Dëst Kand soll hire Spill sou spektakuléieren an fixen. Elteren sollen an enger liewege Form mat engem Krute vun dësem Spill spille, zum Beispill "Oh, wat en Flugzeug!". D'Kand an dësem Moment fokusséiert op d'Spill. Bei Kanner déi erwuesse ginn, kann dës Reaktioun e "Revitaliséierungskomplex" verursaachen.

Sich no engem Spillstéck vu sengem Klang

Zweck vum Spill: fir d'Fäegkeete vun engem Kand ze héiren fir Kläng ze héieren an d'Quell vum Klang ze fannen.

Show de Puppelchen e Puppelchen, da verstees et, awer et ass néideg datt si och weider Sounds ze maachen. D'Mamm soll d'Kand froen: "Wou war d'Spill vun der Spillfabrik?". De Krüpp beginn opzemaachen a kucke wéi d'Objekt mat den Aen. Fir korrekt Orientéierung, musst Dir d'Spill eran ze weisen, a versteed et erëm, awer op enger anerer Plaz.

Didaktesch Spiller-Coursen fir Kanner vu 6-7 bis 9-10 Méint al

Wieder nach mir

D'Zil vum Spill ass fir Krüppelen: e Kand ze léieren, e Kand ze manipuléieren, duerno kënnt hien duerch eng mëndlech Ufro bei him e puer Aktiounen auszeféieren.

Huelt d'Spill an fänkt u mat Hëllef vu verschiddenen Aktiounen ze weisen. Zu dësem Zäitpunkt ass Är Aufgab ass fir d'Kanner ze stimuléieren.

Dir kënnt d'Spill mat der Hëllef vun der Bewegung vum Spill spille komplizéiert ginn an d'Ufro fir selwer selwer ze widderhuelen. Da kanns de an engem anere System goen an de Kanner erméiglecht, ze handelen, zum Beispill "Serezha, dréckt dëse Ball!".

"Wat ass an der Këscht?"

D'Zil vum Spill fir e Kand bis zu engem Joer ass d'Kribbelen ze léieren a ginn Objeten aus dem Këscht ze huelen, fir et opzemaachen.

Dir brauch zwee hell Këschten (eng méi grouss, déi aner kleng). Dës Këschte sollen net Metall sinn. Elo an der Gréisst a demonstrativ Plaz d'Saachen an der Këscht déi keng Cover maachen. D'Kand muss d'Spill kréien an en anere Objet an der Këscht selwer setzen. Mir komplizéiere dat Spill mat der Spillplaz an der Këscht, déi zoufälleg a frotéiert d'selwecht ass wéi am éischte Fall.

Didaktesch Spilleruegoen fir Kanner vu 9-10 Méint bis zu engem Joer

"Entdeckt Är selwer!"

Zweck: Mir vermëttelen de Puppelchen fir Spillsaachen ze hunn, déi e lassbare Funktioun hunn.

Dir braucht separat Bäll, hongereg Poppen. Zeus dee Kand wéi d'Objekt ze funktionnéieren, a gitt him d'Geleeënheet fir all d'Aktiounen ze weisen déi vun Iech bezeechent ginn.

Spill mat dem Puppelchen an dësem Spill gëtt an enger entspaanter Manéier empfohlen. Et ass wënschenswert datt d'Elteren de Kréich louchen an encouragéieren. Dëse Spill soll an enger casualer an léiwen Form sinn.

Home Theater

Dëst ass eng Geschichtaktioun, de Zweck vun deem - mat der Hëllef vun den Spillsaachen, deeglecht Liewen ze realiséieren. Dëse Spill kann och an der Form vun enger Présentatioun arrangéiert ginn, an do wou Dir selwer selwer komm ass. Déi Haapttricke ass datt de Krüpp kéint d'Storyline verstoen déi Dir geplangt.

"Spille vun der Pyramid"

Zweck: fir effektiv Handlungen fir d'Kanner ze entwéckelen.

Gitt de klengt Puppelcher, no wéi a sengen Aen, zerwéiert a sammelen. Duerft ären Kand invitéieren fir d'Element ze sammelen an ze zerwéieren.

"Cube fir en Kubus"

D'Zil: Eng onofhängeg Resultat vun hiren Aktiounen ze entwéckelen.

Huelt d'multikolored Cubes déi mat der Gréisst vun der Hand an d'Häerz entsprach. Invitéiert de Kand fir de Würfel op de Würfel ze setzen an dann déi passend Gréisstespiller aus der Spëtzt.