Varianten vun Outdoor-Spill fir Kanner

Et kann net virstellen datt déi héich Wichtegkeet a brauchen fir Handys Spiller am Liewen vun all Kand. Dat Spiller si ganz nëtzlech, well se e bëssen noutwendegen Effekt op de Vestibulär Apparat hunn, d'Koordinatioun vun Bewegungen förderen, op engem gewëssenen Objet konzentréieren an och d'Kardiovaskuläre System vum Kierper verstäerken. Niewent der grousser gesondheetlech Virdeeler bréngen all dobausse Spiller fir d'Kand Freed. "Bewegung ass Liewen", an et ass wichteg net ze vergiessen.

Et gëtt empfielt fir mobil Spillen fir verschidden Zorte Beweegunge während de Muër- a Owendspazéieren oder doheem ze maachen. Normalerweis gëtt kee Spiller méi wéi 2-3 Mol gespillt mat engem Kand ënner zwee Joer an un ongeféier 4-5 Mol mat engem Kand äus wéi zwee Joer, pro Woch, all Match sollte ca. 2-3 Mol nach emol repetéiert ginn. Fir den Interessi vun der Kanner am Spill ze halen, musst Dir d'Zäit duerchschnëttlech komplizéiert ginn, doduerch Ziler, Äert Spill an Saachen. Bewegungsspill, déi an der kierperlecher Kultureiheem oder am Kindergarten agefouert gëtt, kann och extra gemaach ginn. Dëst ass néideg fir dat Kand besser ze verstoen d'Regelen a vum Spill vum Spill. Mir bidden Iech Är Opmierksamkeet e puer Varianten vu mobille Spiller fir Kanner.

Beweegungsstéck "Finden e Spill" fir Kanner vun engem Joer bis 2 Joer

Et ass néideg, de Spill an engem prominente Plaz an engem vun den Eckungen vum Zëmmer ze placéieren. Si gesäit hatt, da soll de Puppelchen hatt kommen. Duerno musst Dir an d'Eck 3-4 Spillsaachen setzen an een vun hinnen nennen. D'Kanner mussen d'Spigel bréngen, déi Dir genannt hutt. Déi nächst Variant vum Spill ass fir de Spill ze verstoppen datt d'Kand muss ënner anerem Spill goen, sou datt nëmmen en Deel dovun sicht. Dann nennt d'Spill ze spéit, no de Baby fänkt un ze goen, gitt op d'Sich vu Spillsaachen. D'Spill kann ersat ginn an d'Exercisiounen erneiert ginn.

Beweegt Spill "Sammelen de Kugelen" fir Kanner iwwer 2 Joer

Den Erwuessen huet Kugelen aus dem Kuerf, anescht a Gréisst a Faarf, a weist de Kand ze weisen wéi se se sammelen. Da wäert de Kand mat Ärer Hëllef se no der Regel klappen: kleng a méi kleng Këscht, méi grouss an enger méi grousser Këscht.

D'Spill huet dräi Méiglechkeeten:

De Kand stellt d'Bällen zesumme mat Ären Hiweiser zesummen.

Folding Bäll ass d'Kand hir Wäert (eng kleng Kugel, e grousse Ball).

Folding Bäll ass d'Kand hir Faarf.

Beweegungsspill "Hide the toy" fir Kanner vun engem Joer bis 2 Joer

Et ass néideg fir datt d'Spill mat dem Kand verstees. Duerno ass d'Kand, en anere Spill ze picken, gesäit no verstoppt mat Wëss, zum Beispill: "Nina Pupp gesäit". Déi zweet Optioun ass fir d'Spill ze verstoppen, an d'Kanner mussen et selwer fannen. D'Spill kann vun Zäit zu Zäit geännert ginn.

Spill zu "Kleng a grouss" fir Kanner vun 1,5 bis 2 Joer

Ier Dir dëst Spill spillt, léiert de Kand d'Bewegungen auszeféieren, ze weisen an ze nennen. Zum Beispill hëllefe se him ze sëtzen, ophalen, seng Hänn erhéihen, an op en Hoop oder Strich hänken. Duerfir musst Dir d'Kand froen fir Bewegungen auszeféieren, déi Dir zielt, zum Beispill: "Fannt wéi ee klengt Dir war?", "Spektakulär wéi Dir kënnt!". De Kand muss léieren, Beweegungen ouni Är Hëllef ze maachen, an och ouni d'Hëllef vun engem Hoop oder e Stick.

Spill vu "Dampmaschie" fir Kanner vun 1,5 bis 2 Joer

De Erwuessene steet virun, de Kid ass hannert him. Den Erwuessene fänkt un mat den Téin ze bewegen "Chuh - chuh - chuh! Tu - dat! ". D'Spill gëtt méi komplizéiert duerch d'Erhéijung vun der Bewegungsgeschwindegkeet, an d'Ännere vun de Plazen vum Erwuessenen an dem Kand ze änneren.

Spill vun "Train" fir Kanner vun 2 Joer

Den Erwuessenen mam Kand huet sech op engem Sëtz lassgekuckt an kreesfërmeg Bewegungen mat sengen Hänn vir virun him, Kummermënschen: "tu-tu!" A stoussen seng Féiss. Den Signal "Stop!" Oder "Arrived!" Sollt et bedeit dass et Zäit d'Zuch aus dem Zuch goe kënnt a Beeren oder Champignonen ze sammelen, ronderëm den Zëmmer.

Beweegt Spill "Skate mat engem Rutsch" fir Kanner vun 1 Joer bis 2 Joer

Virun der Beginn vun der Partie fänkt un d'Kanner un ze weisen, wéi een de Ball op den Hü ëmgemaach hëlt a bréngt et. Dann muss de Kand d'Aktioun unabhängig op Ufro vum Erwuessene starten. Et ass gutt wann d'Kand gréisst a kleng kleng Kugelen een an enger Zäit rullt. Komplizéiert d'Spill ass datt de Erwuess d'Faarf vum Ball rifft, an d'Kand muss de Ball ausrollen, d'Faarf oder d'Muster vun deem Numm genannt gouf.