Wéini fänkt un?
All Kanner sinn anescht, an dofir sollt et net ze zwéngen Saachen. Schwätzt e Kand fir am Alter ze schwammen, wann hien selwer erausfënnt, a nëmmen op senger Ufro. Normalerweis trëtt normalerweis esou "Schwammen" Alter bei dräi Kanner. Wann de Puppelcher gesond ass an net vun den Elteren intimidéiert ass ("Gitt net op de Floss oder Dir wäert éiweg"), dann ass et esou gewosst, datt en immens interessant ass fir Waasser ze lossen am Buedem opzebauen, op de Stréit réckelt mat Erwuessen ze schwammen, etc. Natiirlech brauchen mir seng Interessen ze benotzen an op dëser Welle ze léisen ze lues virbereeden ze preparéieren.
Wéi léieren?
Déi Haaptschwieregkeet ass net d'Coursen an d'Klassen ze turnen. Rescht fir Äert eegent Vergniewen an heiansdo mat dem Puppelchen am Waasser ze spillen. Probéiert et zesumme mat him am seete Waasser fir verschidden Objeten an d'Rees ze lancéieren an erklären am Laaf vun der Aktioun, datt d'Saachen, déi méi liicht am Waasser sinn, am Waasser behalen. Et gi liicht Materialien - Holz, Kork, Polystyrol ... Se sinn net filler. An et gi schwéiere Metallen, Steen uschwätzen. Firwat hutt d'Schëffer net méi, well et schwier a Metal war? A well d'Loft mécht et einfach. A fir dee selwechte Grond ass de Papp net am Waasser an d'Waasser gesat, kuckt wéi grouss an heft et ass.
Shallow Water Games
Natierlech kann e Kand iwwer säi Waasser iwwer säi Spill spillen: d'Kulichiki ze bauen, en Tuerm vu Sand bauen, Rutschen aus Kieselbällen, etc. Är Pflicht ass Äert Aen opzehalen. Mee Dir kënnt laang do bleiwen? Huelt mat him op en seegtem Waasser. Dir kënnt:
• Krokodile spille, nëmmen op de Sand op hir Hänn beweegen;
• Spill an der "Schubbkar"; De Kand op all Véiereg ass opgespaart, du hues hien duerch d'Féiss geholl; Duerno geet et op der Kante vum Waasser a versicht méi déif ze goën;
• Gitt "Pärelen": D'Spillsaachen am Ënnerhalt, a gitt se dann erëm.
Mir ginn ënnert dem Waasser
Huelt e Schlauchboot an fleeft et op d'Waasser ze fléien. Invitéiert d'Kanner drop ofzeginn - léisst et kucken, datt et esou wéi e Schwämm schwëmmt. Da brëcht dat Spill dat drun ass, a sinkt et. Frot de Kanner, firwat säin opbuerbarer Tiger net fällt. "Wéinst der Loft ass et!" - e schonn opgekläerte Kand gëtt äntwert. Also, wann Dir méi Loft zitt, kënnt Dir nëmme schwammen an net sinken! Dëst ass just de richtege Moment, fir de Kand ze weisen, wéi een "Schwämm" ze suergen: Dir sidd am Waasser op den Fersen, want Iech Äert Hänn um Knéien a kënnt dohin dohin goen, sou datt Dir Äert Réck bis op d'Uewe fléien.
Mat kucken
Wann de Kand schon mat Sécherheet de "Schwämm" gemaach huet a realiséiert datt d'Waasser et dréit, kënnt Dir de Prozess vun der Bewegung am Waasser bewäerten, dat heescht Schwammen. Erklärt dem Kand, wat an der Form vun enger Schwämm heeft net vill schwammen: et ass onméiglech fir een Atem an näischt ze rennen. Kuckt mat Ärem Kand wéi aner Leit schwammen.
Mir maachen kleng Schwammen
Den Kanner de Beweegungen vun den Hänn an de Yogi ze gesinn wann Schwammen mat Krochet a Braststéck schwammen, éischt wéi Dir op Land schafft. Fuert dann déi selwecht Beweegunge am Waasser. Vergiesst net onbedengt Arem. Wëssenschaftlech Leit roden Iech ze léieren wéi et am Ufank "ënner Waasser schwammen", da wäert d'Kanner net verleiert ginn, säi Kinnik ze zéien. Also, wat sollt Äre Puppelche maachen? Steift déif an der Broscht, zitt een Atem, da fuere vu ënnen an probéiert ze schwammen fir eng Distanz iwwer d'Uewerfläch ze maachen an Är Gesiicht an d'Waasser ze setzen. An dësem Fall sinn d'Been nach "an engem Frosch bewegen". Hänn kënne Waasser schwammen.
Léieren op der Réck ophalen
Fir sech weider am Waasser ze fillen an net Angscht ze ginn aus dem Ufer ze rutschen, musst Dir léieren, während Dir op dem Waasser läit. Fir dat einfach ze maachen: Dir musst zréck goen a lei op de Waasser wéi op de Bett, direkt zréck vum Kapp. D'Hände sollen op d'Säiten verteidegt ginn, an d'Been huet e puer geschieden.
Schwammen zesummen
E puer Punkten huet de Kand en qualitative Fortschrëtter ze hunn: hien muss dat verstoen datt am Prinzip; Erënnerung, net sou einfach - et erfuerdert e puer gutt Ursaachen (Stuerm, Spasma, ze kältege Waasser an aner aner Hürden). Huelt e Kand fir an enger grousser Firma ze schwammen - et wäert him einfacher sinn a Dir sidd roueg.
- Iwwerpréift ëmmer de Ground, sou datt de Kand net verletzt gëtt.
- Fuert oder net ze vergaangen an de bleift Waasser.
- Bais net am Gesiicht vun enger intenseer Aufgab.
- Wann Dir schwätzt mam Kand op d'Tiebereg, hunn ëmmer d'Hand spueren (Krees, Ball, Brett, asw.).
- Dir selwer sollt net nëmmen schwammen schwammen, mee och wëssen datt d'Methoden d'Erënnerung vu Leit z'erreechen.
- Sot et un d'Kanner iwwert d'Regelen iwwer d'Sécherheetssécherung am Waasser (zum Beispill datt Dir net am Waasser an ongewinnter Plazen kann sprangen, wat kann op der Ufer am Téi etc.) sinn.
- Schwamme mat dem Kand am Waasser ëmmer an engem Wonschpersonal.
- Nie Kanner erschrecken: Psychologen recommandéieren esouguer onschëlleg, scheinbar Phrasen als "ertränken", "Téi dobannen," "Schwëst Waasser," "Erdrénken", a sou weider.