Interessante Spillsaachen fir Kanner

Bis elo ass de Maart fir Verkaf vun de Spillsaachen ganz variant, vun der primitivsten (einfach) bis High-Tech, zum Beispill Roboteren. Wann Dir Iech selwer net kennt wat interessant Spillsaachen fir Kanner sinn, da kënnt Dir an dësem Fall Beruffsverkäicher oder Doktoren Pädiatrie maachen. Fir all Alter vun de Kanner gëtt et verschidden Spillsaachen, Ënnerhalung, awer se brauchen all interessant, entweckelt a verroden.

Wann Dir e Bildungszuch auswielen, e Kand vun 6 Méint bis engem Joer, musst Dir d'Faarf, d'Gréisst, d'Material, aus deem se gemaach gi sinn, d'Form vum Spill, fir dat de Spullstéck musikalesch sinn. Wann Dir e Spillowend kaaft, musst Dir suergfälteg a Betruecht zéien, a wann et méiglech ass, datt et keng Risse, Haken, geféierlech Objete gëtt, et heescht et soll glat sinn. Et ass an dësem Alter Zäit, datt e Kand un äthereschen Objeten kennt, déi him ëmginn.

Am Alter vun engem Joer bis dräi proposéiere mir Iech Spillsaachen a Form vun geometreschen Figuren, Rombos, Kibbels etc. Nistel Puppelchen, Schëffer, Sandsäcke, Spillsaachen, Poppen, Kugelen ginn ganz entwéckelt an interessant fir all Kand, egal vu Geschlecht. Hëllef vum Kand bauen eng Pyramid, erkläert a weist wéi et stabiliséiert a firwat. Versicht eng Zeechnung vun grousse Puzzlen oder Mosaiken ze sammelen.

Am Alter vu dräi bis fënnef Joer begleeden d'Kanner iwwer d'Spill mat Spillsaachen, se hunn eng Phantasie, si bauen e Spill Szenario. Et ass ganz wichteg an sou Momenter datt d'Kand net eleng spillt, et ass wënschenswäert datt Dir seng Kollegen mat him hunn oder mat him selwer spillen. Spille vun der Sandkëscht wäert méi aktiv si wéi an engem jéngere Alter, lass de Kanner mat Waasser spille, op e Schaukel, op dräi oder véier Rieder. Kafen Faarf, Plastinin, Faarfpapier a schaffe mat der Kreativitéit vum Kand, erlaabt datt de Puppelchen naass ass, seet him net ze scoreleieren, hie sollt net Angscht hunn fir Waasser opzemaachen oder op der Lackentabelle ze bremsen, distanzéieren den Kand net vum kreativen Prozess. Kuckt eng Eisenbunn, Jongen a Meedercher ett ganz vill, d'Hëtzt erlaabt Iech net nëmmen d'Kanner ze interesséieren, mä entwéckelt also Gedanken an Wëssen an der Physik. Et wier gutt Profien, an dësem Alter kaaft e Kand en Spillkassiséierter (wéi an engem Supermarché), de Baby wäert alles verkaafen, doduerch datt d'Basics am Commerce a Commerce geschafft ginn.

Natierlech wäerte sech am Alter vu fënnef a bis zu siwe Joer d'Kanner an der Wiel vun de Spillsaachen méi laange sinn, hiren Interesse vill. Am Spillraum musst Dir eng grouss Auswiel vu Poppen hunn, onbedéngt mat enger Rei vu Ausstellungen, Platen, Haiser. Et gëtt interessant fir e Kand mat engem Dokter ze spillen, en Zänndokter, fir dat, kaafen Setzt, déi chirurgesch Instrumental'en hunn anzerkeechen, wéi si krank sinn, de Är Dokter dech retten. Meedercher an dësem Alter hunn e vergréissert Interesse an der Kosmetik vun der Mamm, fir Akte vu "Vandalismus" iwwer de Wee vun der erwuesse Kosmetik ze vermeiden. Et ass e Wäert, e Kand ze kaaft, am Géigesaz zu deenen Erwuessen ass et sécher, si huet manner Faarwen a Gecken. Am allgemengen versteet een net d'Tatsaach, datt d'Jongen och an der Kosmetik interesséiert sinn, si molen d'Kéi an d'roueg Kigel. Mat där Zäit entwéckelt Spiller kënne transforméiert ginn Spillkonscht, Kanner Computer, Kites, Fligere vu Funkkontrollen, Scooteren, Kanner Dëschtennis wéi Kannerpompinnen, Manager. Zënter bal all Familljemembere gëtt de Moment e Computer, an d'Kanner freet hien ze spillen, setze hien ee Spill fir d'Erënnerung, d'Genauegkeet an d'Logik ze entwéckelen, sou Spills wéi an der Regel soll net méi wéi 20 Minutten am Dag benotzt ginn.