Kand a Tablett: dräi Regele vun Interaktioun

D'technologesch Ära, ënnert dem Zeeche vu wat modernt Kandheet passt, versprécht vill Chancen. An déi selwecht Zuel vu Geforen vun der bréchele Psyche vum Kand. Pedagogesch soen datt de Mëssbrauch vu Gadgets ass voll mat der Entwécklung vum Puppelchen, virun allem am Alter vu 3 bis 5 Joer.

Den Haaptproblem ass de Mangel vun Touchfläch. Entdeckt Designer a Puppelen am Puppelchen, léisst de Kand léiwer vill logesch Sequenzen opbauen. Awer gläichzäiteg d'Fäegkeeten vum korrekten Ausdrock vun Emotiounen a Fäin Motortypen ze verléieren, léiert net ze schwätzen, mengt Gedächt an d'Fantasie. D'Ausléisung ass alternativ virtuell Lektioune op der Tablett an de Unterrecht an der Realitéit.

Probleem mat Gewiicht - eng ëmmer Konsequenz vun der Onméiglechkeet vum Baby. An et ëmgeet - eng ongeschaafende Nebenwirkung vu "Haft" virun engem Fernseher oder Computer. Duerfir limitéiert d'Benotzung vun der Tablet net en Elterenzeloos, mee eng raisonnabel an néideg Handlung am Interesse vun de Kannergesondheet.

D'Formation vun ästheteschen Goûten beginn mat der Kandheet. D'Ëmwelt, d'Spill an d'Hobbien beaflossen direkt d'Interessen a Suchtungen vum Baby. Natierlech hunn de Schwein Peppa an Engry Beards eng Plaz fir ze sinn, awer Dir sollt hinnen d'Präferenz iwwer Cinderella, Winnie de Pooh a Moomin-Trolls ginn.