Parent Meeting: Wéi ee Kand mécht


Weekend ass fir d'Kand net nëmmen d'Fräiheet an d'Geleeënheet fir ze schlofen. Oft ass dat och d'Onméiglechkeet, sech selwer ze besetzen, schrecklech Léiweg, Null Stëmmung. Wéi kann ech hëllefen? Wat fir eng Animatioun (ausser TV a Computer) ze bidden? Also, d'Elterevereenegung: wat mat engem Kand ze maachen. Also dat ouni ouni Schued fir Gesondheet a mat Interessi. Et ginn op d'mannst 32 Weeër.

1. Matzen zesummen mat der Kach.

Et gi vill einfacht Rezepter déi Dir mat Äre Kanner erliewen kann. Wann Dir Angscht hutt fir op d'Hëllef vun engem Oplich ze kommen (wat d'Kanner versehent bréngen), firwat net probéieren, zum Beispill Schockelegoen ze maachen? De Frigo ass net traumatesch.

Wann d'Kanner Sandwiesen lieft, da sollt se se net mat verschiddene Versiounen vu hinnen kommen. D'Resultater kënnen déi allgemeng unzefänken (zum Beispill e Sandwich mat Kockel, gekachten Wipp a Kéis), awer Dir hutt op d'mannst Spaass. Bei der Pensioun, erkläre dem Kand wat Produkter kombinéiert ginn an déi net kënnen.
Alter: Soubal d'Kand kann den Dësch erreechen.

2. Gitt an e Kite starten.

Op engem feine windy Dag kënnt Dir no der fliegender Schlange mat Spannung lafen. Dir kënnt een an engem Spillerspill kafen oder probéiert Äert eegent. True, et ass et wäert ze liesen an d'Bicher - et ass eng gewësse Technik. Awer de Kanner géif glécklech kréien als Resultat vu senger spezieller a eenzegaarteger Schlang.

Dës Animatioun "dréint" a vill Erwuessener. Oft sinn d'Elteren serieux op d'Spill gewierscht a souguer echt gemeinsame Concours organiséiert. Dëst ass eng ganz nëtzlech Manéier fir Iech ameséieren ze kennen an Äert Kand ze huelen.
Alter: 5 Joer

3. Léiert hir Brécke mat engem Kräiz.

Et kléngt komesch, awer dës Zort Training ass ganz nëtzlech. Dës Entwécklung vu feinen Motortypen, an d'Ausbildung vu Pensioun, an d'Bekannten mat der Konscht an Handwierk. Dir kënnt e speziellen Stickbeschait fir Kanner kafen, sou datt se net mat Nadelen hurt maachen, a Proufmuster sinn méi einfach. Déi eeler Kanner kënne gepréift ginn, fir e Muster méi komplizéiert ze gestalten.

Alter: 7 +

4. Maacht Pabeierplane.

Fannt Är Fantasie an eng Armee vu Pabeierplane schafen. Da kanns de eng spannend Schluecht direkt doheem maachen. Dir kënnt iwwerdenken wéi et interessant ass fir ze molen. Dir kënnt se a verschiddene Gréisst a Form maachen.

Arrangéiert e Concours fir de Fluchbicher. Oder en "Zil" op der Mauer platz maachen a versichen d'Erausfuerderung ze maachen. Dir kënnt souguer eng Zäitschrëft ginn, wou d'Brëller agefouert ginn. Et ass och net iwwerflësseg fir den Gewënn ze bestëmmen.
Alter: 5 Joer

5. Schreift ee Märchebuch.

Benotzt Är Fantasie an schreift e Feeënkampf zesummen. Dëst sollt net eng héich artistesch Aarbecht sinn. Zum Beispill kënnt Dir e Kand invitéiere mat engem aneren Enn vun senger Lieblingsstëftung. Oder fir Äert eegent, wou de Protagonist sech selwer mécht.
Dir kënnt och versichen eng Partie Märchen ze mellen. Zum Beispill schreift Dir den Ufank, da sidd Dir nëmmen de leschte Saz. D'Kand geet weider. Duerno ass d'Enn deen zweete Kand oder sengem Papp (Groussmamm, Grousspapp) geschriwen. Liest d'ganz Geschicht ganz séier - et ass normalerweise ganz lëschteg.
Alter: 6 Joer

6. Arrangement d'Tänze.

Invitéiere vun Äre Frënn vun Ärem Kand, eng CD mat hirer Lieblingsmusek ze huelen an ze danzen, wat se wëllen. Alles, wat Dir maache musst, ass Iech drénken a Snacks.
Alter: 8 +

7. Gitt de Kanner midd ginn.

Et heescht datt de Verbuet fir Sprangen, Laafen an Kloteren ze erhéigen. Loosst d'Kanner frol op hir Freed. Et wier schéin, e Spillzentrum ze féieren direkt doheem. Mir maachen d'Stären zesummen a loosse se e Tunnel sinn. Setzt eng Decken op de Buedem, an e puer Kissen op. Dëst ass amplaz vu Sprangen Matten. Jo, et kléngt friem, souguer Angscht. Mee gleewt mech: Ärt Kand wär frou! A wéi och kierperlech Aktivitéit ass nëtzlech! Natierlech kënnt Dir de Kand einfach nëmmen e Spazéiergang schécken. Awer dëst ass nëmme fir äert Kand gereest. Wéi awer iwwer d'Kanner? An dat Haus ass vill méi sécher.
Alter: 4-12

8. Schaffen d'Kleeder.

An de Kapp hänkt direkt e Bild vun engem Hippie, awer dës Art des Vergnügungs huet näischt mat deem ze maachen. Dir hutt vläicht e puer al Kleeder, déi weder Dir och Äre Kand net méi laang ass. Upgrade et! Et gëtt eng speziell Fouer fir den Stoff. Du kanns se mëschen, wat en alen Uschloss un engem ganz neie Look. Improvise! Laachen! Äert Kand wäert nëmme glécklech sinn.
Alter: 9 +

9. D'Joreszéiung opmaachen.

Fannt eng Lëscht vu Spaass Saachen déi de Kanner brauch ze fannen. Dir kënnt se virdru verstees. Loosst de Kand e Jäger ginn. Oder eng Detektiv. Déi drëtt Linn ass datt et interessant ass fir hien ze sichen. Du kanns jäizt um Haus oder Äre Gaart. Dir kënnt an am Haff vu héichgeheete Gebaier, awer kucken op d'Kanner, vergi se net d'Gesiicht vu him.

Alter: 8 +

10. Maacht e Sonndeg.

Sot Äert Kand wéi an der Antikzäit d'Leit benotzt fir Zäit ze definéieren vun der Sonn. Wéi eng Sonnestänn ze erfannen. Alles wat Dir braucht ass e Kompass fir ze bestëmmen wou der Norden ass. Et gi vill Méiglechkeeten fir dat ouni Kompass ze maachen. Dann setzt de Stäck an der Basis vum Krees (et kann een et op d'Buedem oder op Pabeier ze ziehen) an d'Markéierungen sou wéi normal Cloche maachen. Elo kënnt Dir d'Schattenplaz respektéieren oder d'Bewegung vun der Sonn.
Alter: 7 +

11. Planzéieren d'Wierk zesummen.

D'Kultivatioun vun de Planzen ass net nëmmen eng spannend Aktivitéit, mä och eng gutt psychologesch Lektioun. D'Kanner léiere sech ze verstoen datt eng Planz eppes ass dat erfuerderlech ass. Esou wuesse se och, ësst a méi a falsch Betreiung. Et ass ganz nëtzlech fir d'Kand ze beobachten, wéi et owend ännert, ëmmer d'Fruucht vu senger Aarbecht gesinn. Et gi vill Planzen, déi souguer e klengt Kand ouni vill Onméiglech wuesse kënnen. Et kann e klengen Bam an Gras sinn.
Wann Dir kee Gaart hutt, dann ass eng Këscht oder kleng Poten den Wee fir Iech. An et wäert egal wat fir Zäit vun Ärem Joer Dir dëst Kand besetzt. Groussen wéi Basil, Péitert oder Waasserkress wäschen. Et ass net schwéier, a du kanns se duerno duerno ësst.
Alter: 5 Joer

12. Fuert an Sport.

Déi meescht Fräizäitcoursen hunn vill Méiglechkeeten Méiglechkeeten fir Kanner aus verschiddene Sportspiller ze léinen - vu Kampfkonscht bis Badminton, vu Schwammen op Tennis. Ausserdeem gi se normalerweis Sportgeräter a Uniformen, also musst Dir et net alles kafen.

Wann et keng ähnlech Zentren an Ärer Stad ass oder et ass einfach keng Zäit ze goen - gitt fir Sporthaar! Maacht d 'Musek un a probéiert e puer einfache Übunge maachen. Arrangement vu Plastiksfläschen Bowling. Oder spille Dëschtennis mat Bicher an e klenge Ball. Oder Fuertfoussball am Haff. Et gi vill Méiglechkeeten. Déi Haapttrick - enthalen d'Fantasi an d'Faillite.
Alter: 7 +

13. Schafe Bauer.

Wann Dir fir Äert Kand mat Gardening interesséiert hutt, de nächste Succès maachen - e Schwaarzaarbecht kreéieren. Et gëtt néideg fir e Compost-Düngemëttel fir Äre Mini-Garden ze kréien. Zousätzlech wäerte d'Kanner an enger onbeschreiwlech Ecstasy vum Sammelen a Wësse vu sougenannte Kreaturen. No der Reen, de bescht Zäit fir Jussticker ze jäizen. Sidd Dir Iech genuch genotzt - an eng grouss Këscht oder engem aneren Container mat enger geräischer Buedemplaz. Vergiesst net, Lächer an de Deckel ze maachen, sou datt d'Wuerm kann ophalen. Dir kënnt Offallzorten zu Wuerm wierfelen, inkl. Eeër Shells a Planzenreinigung. Worms maachen Compost dat Dir an Ärem Gaart benotzt.
Alter: 7 +

14. Spillt d'Bildhaiser.

Wéi eng Kanner sech net gär seng Hänn halen? Huelt e klengen Lehm fir Modelléierung, e Plastikmesser a Form. Dir kënnt selbstverständlech selwer kaaft, wann Dir e "Meeschterwierk" laang ze halen wëllt. Improvise! Loosst d'Kand seng Phantasie matenee verbannen. Gleeft mech, hien wäert et mat echtem Interesse maachen.
Alter: 8 +

15. Liesen Sie Bicher aus Ärer perséinlecher Bibliothéik.

Always een effektiv Wee fir Iech selwer ze zerstéieren. Ausserdeem kann et nëtzlech sinn wann de Kanner sech selwer liest. Dir kënnt et een an der Zäit liest. Oder kompetitiv an der Expressivitéit. Eng ideal Iddi fir Zäit mat Ärem Kand op engem rouwe Winterabend oder just virum Bett ze verbréngen.

Alter: 6 Joer

16. Spillt e Brietspill.

Et wäert zweemol méi interessant sinn, wann et vill Spiller gëtt. Connectéiert mat dëser ganzer Famill. Et gi ganz interessant Gesellschaftsspiller, aus deenen et schwiereg ass souguer fir Erwuessener ze kommen.

Wat ass den Haaptvirdeel vu kollektiven Spills? An der Fäegkeet fir ze verléieren! D'Kanner mussen dëst léieren a verstoe datt d'Verléierung en integralen Deel vum Spill ass.

Alter: 7 +

17. Gitt fir e Spadséiergank.

Egal ob Dir an enger Stad oder an engem Duerf wunnt, kënnt Dir ëmmer eng interessant Plaz fannen. Zum Beispill, wann Dir ni virdru war. Oder gitt an déi gewéinlech Plazen, kuckt se duerch d'Ae vu Touristen. Als ob Dir ni nach ni war. Oder stellt Iech sech als Pathfinders, Fuerscher vun verschiddenen Anomalien an Mystère vun der Natur virstellen. An Dir kënnt einfach ronderëm goen, kuckt alles wat ronderëm e bësse méi eng méi wéi normal ass. Also méi interessant a sécher fir Äert Kand ze erfëllen.
Alter: 6 Joer

18. Gitt an de Zoo.

Och wann Dir an der Stad wunnt, ass et eng Geleeënheet fir eleng mat der Natur ze sinn. D'Kanner interesséiere sech un Déieren aus verschiddene Ecke vum Planéit ze kucken, besonnesch wann Dir iwwer all eenzel dovun an der Pensioun schwätzt. Et ass och eng gutt Geleeënheet, un der Wuecht ze kommen, wann Äre Kand nëmmen e fréiere Kontakt mat enger Kat oder Hund war.
Alter: 4 Joer

19. Gitt an den Kino.

DVD an eiser Zäit ass einfach ze kréien, awer näischt iwwer Kino. Fir Kanner Sessiounen, ass de Ticket manner Wäert, an d'Kanner kréien d'Vergniewen iwwer dem Daach. Diskutéiert mat him wat Dir hutt, deelen Är Impressiounen. Cinema ass eng wonnerbar Welt, d'Impressiounen déi mat dem Kand am Liewen bleiwen. Gleeft, et ass esou.
Alter: 7 +

20. Gitt op d'Floss.

Ass sécher niewent Ärer Stad e Floss. Gitt et zesummen. Waasser ass en wonnerschéinen Annonceur. Dir erleeft nëmme vu engem Openthalt niewent dem laange Waasserstroum. D'Kand fënnt ëmmer eppes iwwer de Floss. Déi einfachst Saach léisst de Boote raus. Kuckt de verluerene Schatz um Ufer. Gitt interessante Steng, Muschelen. Fësch kucken oder Fëscher. Dir wäert net fir näischt.
Alter: 5 Joer

21. Fannt déi al Ruine.

Schlässer, verloossen Ruinen, Höhlen an Schlässer sinn magesch Plazen. Si féieren d'Fantasie vu meeschte Jongen a Meedercher. Si si gär de Moatz duerchzebréngen, op d'Spiral trep up an hänken a kuckt de Waffen. Wann et keng historesch Plazen an Ärer Géigend ass - mengt Är Geschicht! Zum Beispill, de Pond op der Post réit een magesche Séi vun enger gudder Fee. Oder eng Pikanen an engem Schlof - eng Kéier duerch e béisen Zauberer Prinz. Fantasize! Fannt eng interessant Plaz a spillt do mat dem Kand.
Alter: 6 Joer

22.besicht dem Musée.

Mir wëssen, datt Museen fir vill Leit langweileg sinn, mä vill Museen hunn eng grouss Effortë fir interessant fir Kanner ze maachen. Ausserdeem esou eng Rees ass ganz nëtzlech. Nodeems alles wat kann Dir léieren iwwer d'Geschicht vun Ärem Land, seng Identitéit, Traditiounen, Déieren a Planzen Welt. Go - Dir sidd interesséiert.
Alter: 7 +

23. Huelt se un Är Grousselteren.

Déi meescht Kanner léieren dës Reesen. Si si gär mat äleren Leit kommunizéieren, well se selwer méi no bei Kanner sinn. Firwat net de Jong oder d'Duechter invitéieren se ze froen, wéi se gelieft hunn wann se Kanner waren. Wat hunn si gemaach fir Spaass ze hunn? Wat waren hir Lieblingsspiller? Hutt si Fernseh kucken? Är Kanner sinn iwwer d'Äntwerte verwéckelt.
Alter: 9 +

24. Organiséieren d'Sich no Schatz.

Versteet wat wertvoll (jee no dem Kand) iergendwou am Haus oder am Haff. Duerno schreift e puer Tipps, oder eng Kaart, oder e System vu Schëlder op déi Plaz wou de Schatz verstoppt ass. Méi Fantasie! Mee iwwerhaapt net iwwer d'Komplexitéit vun Aufgaben. Wann all d'Kanner sech net vun den Noten virstellen, da geet de Interessi am Spill verléieren, a souguer ganz verstinn. Maacht Verdingungen baséiert op dem Alter vum Kand. Et wäert iergendeng Ustrengung huelen, awer de Resultat probéieren Iech. D'Kand wäert nëmme glécklech sinn.
Alter: 5 Joer

25. Spillt Bowling.

Dëst Spill bréngt vill Spaass net nëmme fir Kanner, mais och fir Erwuessener. Arrangéiert Bowling doheem! Benotz den improviséierte Mëttelen: Séisslinn - Plastiksfläschen, Kugel - all Objet dee ka gerullt ginn. Start e Log looss op Punkten ze notéieren. Den Haaptkonto festzeleeën. Et ass besser, wann d'ganz Famill mat deem Spill geet. Esou vill méi spaass an interessant.
Alter: 6 Joer

26. Arrangéiert e Karaoke Competitioun.

Kompakt Discs mat Karaoke si ganz prekabel an et sinn all Musikgeschäfter. Et ginn och Disks mat Kannerlidder. Loosst de Kand selwer wielen, datt hien iech gär sangen. Looss hie selwer beweise. Schreift net joke, kritiséiert net, läst net leed. Och wann et net ze gutt funktionnéiert, wäert et Spaass maachen. Ausserdeem ass et net e Fakt datt Dir Iech selwer besser gëtt.
Alter: 8 +

27. Huelt d'Origami.

D'antike japanesch Konscht Origami an enger vereinfachter Form kann als eng exzellent Animation sinn. Dir kënnt e Blat Papier op e bestëmmten Muster iwwerloossen - an elo sidd Dir op verschiddene Formen an Objeten fäerdeg. D'Komplexitéit vun der Figur hänkt vum Alter vum Kand ab. Origami ass eng faszinante Aktivitéit. Mat der richteger Approche kënnt et an de Kanner ästhetesch Konzepter an e Sënn vu Schéinheet bréngen.
Alter: 8 +

28. Fannt eng "Junk-Modeling".

Gitt Iech eng Laascht vu Saachen wéi alen Këschten, Plastiksfläschen, eidel Ausrüstung an léiwer de Kanner d'Fantasie eppes aus dësem Junk. Et kéint e Schëff oder e Auto, eng Prinzessin oder e Raumschëff sinn. D'Haaptdeel - eng Flucht vu Phantasie.
Dir musst nëmmen Är Kand mat Klebeband, Schëss, Klebrigel an Är Handelen ubidden. Ob et net genuch ass.
Alter: 6 Joer

29. Sinn d'Stären.

E Schluss op de klore Nuetshimmel kann eng erstaunlech Erfahrung an Ënnerhalung sinn. Et kann besonnesch interessant sinn, wann Dir Äre Séi oder d'Duechter erzählen wat e Konstellatioun seet hien, wéi e Planéit sichtbar asw. Liest e puer Artikelen am viraus fir anonym Basis Froen ze beäntweren.
spillen de Spill "wat et ausgesäit." Dir kuckt d'Stärekéip, deelt Är Fantasien, wat se gesäit. Dee selwechte kann an der Dageszäit mat Wolken maachen.
Alter: 8 +

30. Léiert de Kand ze stéckelen.

Dëst ass wahrscheinlech méi méi fir Meedercher, och wann e puer Jongen interesséiert sinn. Knitting ass den beschte Wee fir d'Assiduitéit, d'Opmierksamkeet an d'Imaginatioun ze bréngen. Denkt Är Konzepter, Modeller vu Kleeder fir Poppen, schéi Servisser an zevill Spillsaachen. Et gi vill Bicher iwwer dëst Thema, wat Iech hëllefe kënnt fir d'Thema méi professionell ze kommen.
Alter: 7 +

31. Schreif ee Den.

Alles wat Dir braucht ass eng grouss Decken, e Blat Kartong an e puer Këssen. Vergiesst datt Dir an engem Regenwald oder iergendwou op enger Wüst Insel steet. Eng grouss Këscht ass och eng flott Iddi fir eng Höhl. Et gëtt wahrscheinlech d'Kanner am Stoot.
Alter: 5 Joer

32. Erstelle en Familjenbaum.

Wéi gutt fënnt Är Kanner hir Famill? Wësst Dir eppes iwwer Är Elteren Elteren? Net nëmmen d'Zeechnunge vun den Genealogie Beem, mä et léiert hinnen och e bësse vun der Geschicht. Dir kënnt e puer interessant Fakten iwwer Är eege Famill halen. Wat Dir wousst net. Probéiert d'Geschicht vun Ärer Aart ze restauréieren esou wäit wéi Dir kënnt. Dëst ass eng nëtzlech Aktivitéit a Spaass fir Äert Kand a selwer.

Alter: 7+

Am Ende vun eisem Elterevereenot "Wat fir ee Kand ze huelen" Ech well bemierken datt Dir eppes kanns maachen. D'Haaptzeginn ass ze interesséieren wat Dir maacht. Dass de Kand Är Suergfalt, Är Interessi an d'Léift gesinn huet. Ouni dës gëtt keng Besetzung bréngt him Freed. An Dir selwer, gleewen ech och.