Anstatt e Sandkëscht: TOP-3 Pädagogescht Spiller während e Spadséiergank

Wann Dir midd gi vu Sammelen vu verstoppt Spillstécker, ronderëm de Kriibs ganz iwwer de Park oder d'Dausende vu komplizéiert Froe beäntweren - versicht d'Initiativ anzehalen. Spannend Spiller konzentréiere sech op d'Opmierksamkeet, de Gedächtnis an de logesche Reflexiounsziler, a maache se ganz einfach a Spaass!

"Labyrinth mat Hindernisser." Loosst et mat dem Puppelchen op der Streck oder de Trottoir diverse Objeten - Kiesel, Zwee, aus dem Haus vu Spillsaachen - op enger Distanz vu verschiddenen aneren. Invitéiert d'Kand tëscht "Hindernisser" op de Scooter oder laanscht de Fouss laanschtzegoen, probéiert net ze verletzen oder ze falen. "Labyrinth" trainéiert Geschécklechkeet, verstäerkt d'Fäegkeet vun der Koordinatioun an der Konzentratioun. Grad kann d'Spill komplizéiert sinn - d'Zuel vun Saachen, Dauer an Komplexitéit vun der "Route" ze erhéijen.

"De Fox am Cage". Zeechent ee Keewer op den Trottoir, deen aus 10-12 Quadraten méiglëch ass. Dir sidd e "Fuchs" a sidd am Zentrum vum Käfig, an d'Kand ass en "Trainer": Hien befennt sech wou Dir bewegen. Lénks, riet, Säit, Réck, Virop - zulässlech Aktiounen. Wann de Kand fälschlech ass (seet een onméiglech Direktioun) - de "Fuchs" kënnt aus dem Käfig a fënnt den "Trainer". D'Spill entwéckelt räiflech Gedanken an Logik.

"Album mat Erënnerungen." Going for a walk, bieden de Kanner fir "Erënnerungen" vun enger klenger Rees ze sammelen - Gräser, Blummen, gefallene Blieder, Kegel a Eichelen, schéi Kiesmusek kann Schatz fir d'Zukunft "Album" ginn. Kuckt Iech op eng schéi Këscht oder Notizbuch fir kleng Saachen - lass de Kand mat enger Geschicht iwwer e Spadséiergank kommen, iwwerpréift se. Dës Ausübung hëlleft de Gedächtnis, d'Opmierksamkeet, d'Imaginatioun an d'Kreativitéit ze verbesseren.