D'Kannerpädagogik fir Kanner vun 3 Joer

Haut schwätze mir Iech iwwer wat d'Kannerbilder fir Kanner vun 3 Joer al ginn, fir Psychologen ze kréien.

Verschidden Poppen an hir Accessoiren. D'Puppelchen ass eent vun de gréisste Spillsaachen, et kann d'Meedchen léiwer a léif sinn, fir d'Zukunft vun der Fra an der Mamm ze preparéieren. Meedercher kënne vill Poppen hunn. Si mussen aus verschiddenen Gréissten an "Alter" sinn: vu Puppelcher bis Babys bis "Erwuessener" Barbie. Huet net laang gedauert Bratz Puppelcher an de Geschäfter: Si kucken ganz vill wéi eng Barbie Puppelchen, awer se gesinn vill "jéngere" - wéi eng Teenager. D'Babie-Puppelchen ass eng ganz gutt: si drénkt aus engem Fläsch. An dësem Fall sinn déi aler Meedchen méi Puppelcher vun deem selwechte Typ kann hatt kaafen. Vergiesst net iwwer Kannergeritter, Miwwelen, Kleeder, Haiser: Loosst d'klengt Meeschtesch léiert fir d'Haus esou gutt ze halen a populéieren se mat neie Mieter!

Toy Guns a Autoen si symbolesch Männlechkeet, zu deenen e Jong net egal ass. Et ass en Automat, eng Pistoul, e Space Blaster, e Bësch mat Pfeil oder e Schwert. Dank dëse Spillsaachen preparéiert d'Kanner fir d'Roll vun dem Verteideger. Maschinnen ka kaafen vill: vu klen bis grouss. Mat de Leit spillt de Jong iwwer nei Spezialitéiten an Rollen vu Männer an der Gesellschaft.

Elektronesch an Uschlossespiller. Vum Roboter a Maschinnen op der Fernentwécklung an d'Auerwierk Dinosaurier a Hënn. Fir Meeder a Jongen passend. Mat hinnen ass et méiglech, mat vill Spiller ze kommen: Zum Beispill, en Auto kann ëm verschidden Hindernisser goen, an och transportéiert Puppelen a Kubel, an den Hond héiert et alles.

Monsteren an Superhelden sinn gutt fir Rollenjugendspiller. Pirat, Spiderman, Batman, wéi och aner Helden vun Äre Lieblingsfilms. Mat hinnen hunn Dir d'Méiglechkeet fir individuell ze spillen an Armee sammelen. Gitt séier d'Fantasie entwéckelt: De Kand wäert nei nei a spillt mat Charaktere kennen, déi schonn him bekannt sinn, eng Szen vun engem Comic oder engem Film spille kënnen.

Kubel mat Bréiwer a Fotoen kënnen d'Logik entwerfen a hëllefen Iech léiere wéi se liesen. Kann als onofhängeg Spill an als Zousatz fir aner Spiller genotzt ginn: zum Beispill en Enseignant am Spill am "Verkeefer" oder "Léierpersonal".

Eng Inkubatorin ass e Ee, an deem e Béierbam ass. Dank engem sougene Spielchen huet de Kid seng Fähigkeit fir de Phänomen ze iwwerwaachen, wéi e Puer Schock aus engem Ee, oder souguer e klengen Dinosaurier. Fir dëst ze maachen, muss de Ee an engem Container mat Waasser gefüllt ginn. Duerno geschitt e Wonner: Bannendrënner de Buedem kolltéieren, an aus dem Ee gëtt e Nestling erscheinen. Dann, wéi d'Eeerschapp komplett zerbrécht, ass et néideg datt de Joffer an engem Volumenbehälter setzen an seng Wuesstem iwwerwaachen. Nodeems sou eng "Magie" vum Kand kënnt a Bicher iwwer esou Déieren interesséiert sinn. Jo, an d'Schoul huet d'Chance op mental ze preparéieren: "Dir wäert vill iwwer Déieren interessant a kognitiv ginn!" En wonnerschéine Glaawen fir d'Séil, e Rendez-vous fir Kanner mat engem Handle fir Erwuessener an engem Fouss fir de Puppelchen. Déi meescht oft Fahrräicher si mat enger Markett ausgerüst fir se vu Regen a Sonn ze schützen. Am Moment bidde Fisker vun dësem Typ ganz gutt. Obwuel de Puppelchen kleng ass a sech net selwer kéint dréinen, gëtt e Groussdeel den Bicycle mat Hëllef vun engem Pusher-Pusher gemaach. Et stellt sech eraus datt de Vëlo e ganz einfache, offene Kammermann ass. E bësse méi spéit kann Dir de Kanner trainéieren fir d'Pedale ze pressen an ouni d'Erwuessen ze goen. Dat ass et an et ass lëschteg! Ier Dir e Vëlo kaaft, musst Dir e puer vun de Charakteristiken wëssen, déi Iech hëllefen ze hëllefen, e Babybikes opzehuelen.

Dir wësst elo wat d'Kannerpädagogik fir Kanner vun 3 Joer al ginn kënnt op Äre Puppelchen.