Eidetic, Erënnerung, figurative Denken

Griichesch "eidos" heescht "Bild". D'Eidetik ass also - d'Fähegkeet ze vergiesse vum helle Biller a liicht reproduzéiert se. Eidetismus an de meeschte Kanner ass ganz entwéckelt - wann se e Objet representéieren, si kloer "se" se virun hinnen virstellen, bestëmmen d'Faarf, de Geroch.

An Däitschland an den 30er vun de XX Jorhonnert experimentéiert hunn ze gesinn datt 100% vun de Studenten an de Schoulen vun Kanner - eidetics (dovun 40% - explizit an 60% - verstoppt). No 50 Joer gouf dësen Prozentsaum praktesch null un Null. D'Entwécklung vu Wëssenschaft an Technologie huet Kanner vun der Fähekkeet entwéckelt, datt se d'Bild denkt, sou natiirlech fir si. D 'Geschichten, déi Phantasie erfordert hunn Cartoons a Computer Computer ersat, an d'Schoulung gëtt op Kramming gebaut, wat de Kanner vun der Fähegkeet entfesselt. Awer d'Bild vum Denken ass net nëmmen e kreativ Komponent. Et dréit zur harmonescher Entwécklung vu Kriibelen, doduerch erhéijen d'Fähigkeit, Gedächtnis an Erënnerung ze konzentréieren. Eidetika - Erënnerung, imaginativ Denken - d'Thema vum Artikel.

Mémorial mat engem Lach

Wann Dir Kanner léiert, Kanner a Psychologen ze liesen a ruffen ze zielen, da ruffe 2-3 2-3 Joer alen Kribbelen drëm, d'Band vu senger direkter Erweiderung ze vergréisseren. A wann d'Kanner zënter Ufank der Welt duerch Bilden gesinn, dat am wichtegsten an deem Alter d'Entwécklung vu Phantasie, Fantasie, an anere Wierder, eideteschen. Fir ze verstoen, wéi d'Saachen mat Memoriséierung sinn, ass et méiglech e liicht Test mat engem Puppelchen ze maachen (eent vun deene gëtt am Ende vum Artikel gegeben). Duerch hir Resultater ass et einfach ze soen, wéi vill de Kanner Konzentratioun entwéckelt huet, wéi och héieren, visuell a Motorspeicher. Oft setzt de Kand just mat der Task halbméisseg nëmmen, well hien net weess wat Dir erënnert. Awer an der Zukunft (an der Schoul, am Institut, am Beruff) Waart d'Kanner op eng gewëssen Unzuel vun Informatiounen déi néideg sinn fir d'Erënnerung, an déi eenzeg Manéier fir d'Meeschter z'entwéckelen.

Spillt an der Associatioun

Eidetika bitt een einfache an interessant Methoden fir d'Entwécklung vum Gedächtnis fir de Puppelchen, déi effektiv sinn a keng Lengt sinn, och fir déi reschtlos Kanner.

• Erënner dech d'Wierder

Déi einfachst Saach fir e Kand ass eng ongewéinlecher Geschicht vun hinnen, déi d'Wierder eegent zesummen zéien. Zum Beispill ginn Wierder: Wëen, Gänse, Mier, Stull, Vëlo. Frot de Kid, eng fantastesch Geschicht ze denken, déi si sécher si perfekt erënnert. Zum Beispill: "Während seng Wim fléien, huet d'Gänk an de Mier kucken, op deem de Stull schwammen an am Ufer, deen duerch d'Welle vergewéckelt gouf, ass e Vëlo geliwwert." Dës Methode kann mat enger Lëscht vu Saachen virgesi sinn, déi virgeworf ginn mussen (Jumpsuit, Pullover , engem Hut, engem Schal, Handbiller, Socken, Stiefel.) Eng aner Optioun: Verspriechen mat engem Carapace-Rhyme opzefuerderen. De Rapport mécht de Kanner e Bild a ((vläicht) eng Sequenz vun Objeten.

• Erënnert Beweegungen

Hei hëlleft Dir Är Lieblingsspezialistin vum Kand. Zum Beispill musst Dir d'Bewegungen vum Danz erënneren - de Schrëtt op de richtege Wee, de Schrëtt a lénks, sprang an d'Plaz, klappt Är Hänn, a béid der Plaz. Loosst et Spider-Man sinn, deen aus de Schlëssel vum Feind zréckgeet, zréck op der rietser Säit, lénks, sprint iwwer de Cornish, klappt seng Hänn op eng Kutschkraaft a mécht sech op de Fleck zréck. Als éischt, Dir musst dës Erënnerungen erreechen, mee baal wäert de Kand selwer eng Initiativ unzefänken.

• Erënnerunge Biller oder Biller

Léiert de Kand fir en an eng Geschicht z'änneren. Kachen Kartéiren mat Biller vun Déiere, Haushaltsartikelen, Natur. Fir all 5-10 Biller, déi Dir braucht mat enger Geschicht op dem Thema Rees, Sport, Studium oder Frëndschaft ze kommen. D'Entwécklung vum Gedächtnis an Opmierksamkeet an der Zukunft hëlleft dem Kand seng Briefe an Silben lues ze léieren, d'Wierder aus hinnen ze vergréisseren an ze soen. Mat Associatiounen ass de Kid seng Fähigkeit ze séier fir originell Léisungen ze fannen an originell Iddien ze generéieren. Déi eidet System léiert d'Kanner un ze spezialiséieren ouni Stress ze spieren, Stress, als Basisassociatiounen a onvergiessleche Funktiounen vun Objekten ze huelen. Zum Beispill musst Dir d'Wuert Jong (Jong) erënneren. Dir kënnt un engem Rhythmus denken "kommt mat dir" a maacht e Kazen - dat Bild an eng Ausdrocksweis gëtt genee an der Erënnerung vum Kand reflektéiert.

Kanner erënnere ganz gutt wat wat gemëscht gëtt. Et ass net erfonnt, awer echt (awer op Pabeier) Bild. Dofir ass esou oft d'Method vun der Associatioun Zeechnunge benotzt ginn an d'Gedächtnis vu Gedichter. Natierlech hunn all d'Kanner gären op Poesie héieren, awer net jiddferee kann se ze widderhuelen. A souguer mat engem Wonsch ze brennen fir op eng New Year Party ze schwätzen, sinn vill Kanner net erliichtert de einfachste Gedicht ze léieren. Wéer sinn net erënnert, d'Linnen sinn verwirrt, an ech verspriechen ëmmer dat Kand vum Wonsch aus. Dofir muss de Gedicht ... ze konsequent a verstoen. E puer Wierder kënnen net portraitéiert ginn, awer et ass net schued. A kuckt dem Bild, de Kromm kënnt d'Gedicht widderhuelen, a wann se e puer Mol maachen, wäert et fest an senger Erënnerung setzen.

Volumetresch Perceptioun

Dir kënnt d'Konzept vum Formulaire fir all Kand ze weisen, e "ronnene" Ball oder e "square" Kubus ze gesinn, fir en ass eng langweileg an oninteressant Beschäftegung. Mee wann hien seng Phantasie an d'Opmierksamkeet verbënnt, kann d'Spill Resultater méi séier erreechen an natierlech natierlech méi Spaass maachen.

• Spill ze developpéieren

"Wat huet geännert?" Setzt e puer Objeten op der Tisch, dorënner wéi d'Bäll, Kubel, e Bicher, e Bleistift, eng Puppelchen. Frot de Kanner all d'Saach nennen a probéiert se ze verteidegen, dann d'Spill ze verschounen a mat engem Blat oder engem Handtuch ze verbannen. D'Aufgab vum Kand ass denken, Wou de Objet ze fannen ass a ze erënnere wat et op der Tafel war, ass et nees néideg fir d'Method vun der Geschicht ze vergläichen - gleewen ech, d'Fantasie vum Kand kennt keng Grenzen, Dir braucht just d'Méiglechkeet ze benotzen.

Entdeckungen all Dag

D'Äidetik System ass e Spill, duerch dat e Kand schnell a liicht erënnert, Wierder, Zuelen, Verse a spéider Termen, komplexe Begrëffer, Friemsproochen. Et ass wichteg fir ëmmer weider an dëst Spill zréckzekommen - goen, kuckt op d'Tatsaach datt de Bam wéi e siwen ass, an der Fënster déi véier verdeedegt, an de Schëppel, gefalene Flügel gleeft e Triplett. Wéi ze erënnere wat fir Bussen vu Metro nach heem goen? Et ass ganz einfach: 73 - e Bam, op deem e Päiperlager sëtzt, a 28 - e Schwan mat Brëller.