Smart Spillsaachen fir Äert Kand

All Alter huet seng eege Spillsaachen. Organiséiert Fräizäitaktivitéiten vum Baby kënnen seng Entwécklung evident beaflossen. Kubel, Poppen, Kugelen, Plushelueden a Zaldoten - d'Welt vu Spillsaachen ass onheemlech divers. An dës Diversitéit, zu Zeechen, verwiesselt an konfuséiert Eltere kommend beim Kannergeschäft. Wat ass méi adequat fir de Puppelchen, wat Spillerspill ass nëtzlech? Smart Spillsaachen fir Är Puppelchen - d'Thema vum Artikel.

Elefant Elefant - Strife

Wann Dir e Spillerspill kucke wëllt, verstitt Dir wat säin Zweck ass a genee bestëmmt a wéi Dir et virleeën. All Spillsaachen kënnen ënnerdeelt ginn an dräi Kategorien.

♦ Spillsaachen, déi Aktiounen ënnerstëtzen

All Zorte vu Gesellschaftsspiller, Bäll, Designers, Kibels, Poppen, setzt Kreativitéit, Kanner Spillmoud.

♦ Spillsaachen fir d'Séil

Teddy Bieren an Bunnies, Museker Boxen an aner Saachen déi näischt fir alles nëtzlech maachen, awer si weisen hir Erfaassung op.

♦ Souveniren

Planzfiguren, Piggy banken, Magnéiter, Holzfiguren, déi allgemeng net spillen ze spillen. Si wëlle just a kucken an eppes erkenne wat schéin. Et ass wichteg ze entscheeden wéi ee Spillerspiller sollt Dir dës Kéier ze kafen. Wann Dir e Goal gemaach hutt, ass d'Wiel vun engem Geschenk vereinfacht. Allerdéngs wann alles kloer ass mat Spillsaachen vun der zweeter an drëtter Kategorie, da gëtt et méi schwéier mat der Entwécklung. Déi meescht Elteren, wandelen iwwer de Buttek, wëlle froen ob et ze fréi ee oder e Kand fir e Kand kaaft, wäert hien him interesséiert sinn?

D'Wiel ass eis

Loosst eis probéieren spezifesch Beispiller ze verstoen.

Bis zu 1 Joer

Déi am Beschten am Alter si meeschtens Spillsaachen, déi op d'Entwécklung vun all Typ vu Wonsch sinn (visuell, hörbar, taktile), grouss a kleng Motortypen, wéi och Attraktiounen an denken. D'Kandheet (vu Gebuer bis zum Joer) ass eng ganz aktive Kenntnisser vun der Welt ronderëm eis. A wann d'Karapuza nach net fäeg wäert komplex Aktioune mat Objeten ausféieren, spillt "interessant" (aus der Sicht vun den Elteren) Spilldeeg, enges Daags eng immens Aarbecht, Schlaang verschwannen, sech op de Muster op der Teppe ze bauen oder d'Pyramid ze bauen. Keng Plastiks oder mënschlech Stoff (awer net Waasserspäicher).

♦ Spillmatmen

D'Schéinheet vun hinnen ass datt se multifunctionell sinn a kënnen de verschiddene Sensatioun vum Baby aktivéieren an him an ënnerschiddlech Aktivitéiten z'ënnerstëtzen. Helleg, mat schéiner grouss Fotoen a vill nei gebaute Spillobjekten, Matten erlaabt eng laang Zäit d'Opmierksamkeet och vun deem klengste Kand ze féieren.

♦ Rattles & Co

Si sinn derivéiert, datt si praktesch an e klengen Handle sinn an d'Produkter si normalerweis duerch grouss Schlagwiderstands- an onkomplizéiert Konzept zeechent. De Neenborn brauch net kleng Dekoratiounsementer. Et ass genuch datt ee Spillschapp, e Kaarzenhënn oder e Gewiicht "gefüllt" Sonn hunn eng helle Faarf, eng passend Gréisst an eng gemittlech Struktur. Schlëssel léiert de Schüler fir sech un d'Thema ze konzentréieren, oppassen op sech selwer, fir d'éischt Handlungen ze bidden - "capture" a "jolting", maacht Dir déi éischt Auswiel u verschiddene Spillsaachen.

♦ Mobil oder Suspens iwwer engem Kaffi

Dëse Krounespill vu Spillsaachen, déi mat Hëllef vun engem einfachen Mechanismus sech ënner enger angenehmer Melodie rotéiert, ass wierklech ee Gottend fir Puppelcher. Engersäits, Spillsaachen, déi lues a lues iwwer e Krëppchen réckelen, maacht hien se se gesinn, peer, héiert an hir Stécker aus. Op der anerer - eng melodesch Gëft kalmert de Puppelchen.

♦ Spillelen mat einfache Mechanismen

Dëst ass all Zort Plastikstéier, Autoen, Männer mat zousätzlech Apparater a Form vun engem groussen Knäppchen (seng Drécke provozéieren een eenzegen Toun oder Melodie). Spille vun dëser Zort perfekt trainéiert d'Kanner vum Aktiounenprogramm an d'éischt Regele vum Spill, entwéckelen net nëmmen eng grouss, awer och e klengt motoriséiert Fäegkeeten, denken, hëllefen d'Opmierksamkeet ze konzentréieren an vill positiv Emotiounen ze ginn.

♦ Pyramiden a Kibels

Helle Faarwen a Biller op Cubes a Pyramiden stimuléieren visuell Virsiichtsmoossnamen, ënnert anerem d'Perceptioun vu Form. D'Gréisst an d'Form vun de Rénge vun der Pyramid an d'Kibbele si praktesch fir d'Kannerhandel, a spéider wann de Puppelchen e bëssche wäiss gëtt, kann hien déi éischt Designideen ëmsetzen, all Gebaier vun Turm an Häeren ze bauen. Pyramiden ass en onverzichtbare Simulatiouns fir d'Entwécklung vu räichen a konstruktiven Denken an d'Fähigkeit, de Sujet an e puer Etappen ze manipuléieren. Cubes hëllefen de jonken Bauer ze schaffen räiflech Koordinatioun an Genauegkeet vu Bewegungen mat Handle. An op de Pyramiden a Kibbelen ass et einfach, d'Konzepter vu Faarf, Quantitéit a Meeschter ze maachen.

Vun 1 Joer bis 2 Joer

An dësem Alter sinn multifunctionnelle Spillsaachen a Spillereien, déi d'Karapuza ergräifend erliewt ze entwéckelen, erspueren fir d'unpretentious "Baby" Spiller ze ersetzen, wann de Krumm e Joer al ass, kann hien sech zimlech grouss gesinn, well hien weess schon vill!

♦ Sorter

E Spill dat hëlleft dem Kand fir d'Motorkenntnisser vun de Grëffen ze halen, mat de verschiddene Faarwen a Formen kennen ze léieren a seng logesch Aufgaben ze praktizéieren. Et ass en Container (Këscht, Ball, Auto, Haus) mat Fensteren vu verschiddene Formen. An dësen Fënsteren ass et néideg fir d'Figuren auszeschalten an ze verkafen fir d'Form (oder d'Gréisst). Déi am heefegste sinn einfach (Krees, Vierdeel, Dräieck) a komplex (Diamant, Stär, Polygon) geometresch Formen. Figuren hunn eng handlech Gréisst fir eng Kanner Hand a si sécher, wann de Kromm plötzlech decidéiert, se op d'Zänn ze probéieren. Dir kënnt esou eppes wéi 9-11 Méint ubidden. Éischtens, dee klenge wäert d'Figuren einfach léieren, a kuckt eraus wat et ass.

♦ Compound-Biller Kleng kleng Kanner sinn schwéier fir e Bild als Ganzes ze gesinn, wann se aus Stécker besteet - dat huet se awer nach net eng Perceptioun, Erënnerung, Gedanken oder Opmierksamkeet gemaach. Wann Dir eng einfach Schnëtt an e Krëpp bitt, z. B. eng zwee-Stéck Hunde oder eng Tomaten an d'Halschent geschnidden, da gëtt de Puppeleg an der Schoul trainéiert an et ass méiglech datt Dir weiderfuere wëllt. Wann Dir eng 2-deel Foto bitt, bitt Figuren vun 3 an 4 Stéck. Si bréngen de Kromm net nëmme mat dem Konzept vum "Ganz a Part", awer och an Gruppen an Zorte vun Objeten.

♦ Mosaesch

Grouss Plastikspäicher an e "Feld" mat Lächer hëllefen de Fäegkeete Fäegkeete vu feine Motortypen ze halen an d'Imaginatioun ze trainéieren.

♦ Inlay Frames

En exzellente Simulatiouns fir Opmierksamkeet, Erënnerung, Denken an Iwwerwaachung. Tatsächlech ass dee selweschten Sortier, nëmmen flaach. An de Frames, déi sech an hirer Form ënnerscheeden, ass et néideg fir e passenden Ënnerhalzungen ze wielen.

♦ Poppen, Schreifend ... D'Jugendlecher wëllen ame meeschtens fir Erwuessen ze kopéieren, a sou wéi dës Spillsaachen ganz gutt sinn. Figuren vu Mënschen a Déieren entwéckelen eng emotional Sphär fir de Puppelchen, léiere se ze kommunizéieren an d'éischt Fäegkeeten vum ufänkt ze léieren.

♦ Pechend Päerd, grousse Auto fir Reitsport, fitball a Spillzëmmeren

Hëllef kréint fir eng Plaz fir d'Spill ze organiséieren. Sweiing, Sprong op e grousse Ball, de Kanner entwéckelt Muskelen, Koordinatioun an huet just eng super Zäit mat him selwer.

2 Joer oder méi

Dës Nepalesama wëlle scho richteg "Erwuessene" Spiller. Mir hëllefen hinnen dat. Fir Kanner gëtt et néideg datt Dir eppes méi schwéier ze wielen.

♦ Baby Dominoes

De Kand ass scho bereet, d'Spill no gewësse Regele léieren ze léieren. Dëst perfekt entwéckelt Stresstiteit, Motivatioun fir Resultat a Selbstkontrolle. Fir ze beginnen, vereinfacht d'Regelen a proposéiere just eng Domino wéi e Schlangschwanz ze bauen - streng e Bild zum Bild. Loosst d'Kaarte weider. Wann e jonke Spiller ass komfortabel mat dësen Regele vun der Aufgab kann komplizéiert ginn.

♦ "The Adventures"

Spillpapp, woubäi op der dichter Blat Kartong e Feld a Spuren ofgeschaft ginn, op deem et néideg ass, fir Beweegunge vun Chips ze maachen. D'Spill ass kleng am Volume an dauert just genuch, fir datt de Kand net midd an ass op der Peak vum Interesse. Reesen mat Äre Lieblingsmärchen Charakteren léiert Ären Kand fir d'Spill noo ze suivéieren an d'Regelen genee ze maachen.

♦ Football, Hockey, Krokett Besonnesch déi Kanner, déi net méi fir eng Minutt halen, wäerte besonnesch Loscht hunn. De Set beinhalt eng "reduzéiert Versioun" vu reelle erwuessene Kollegen - Kugel, Klub, Collars. Wann d'Spill spillt, léiert de Kand säin Kierper unzehuelen an entwéckelt d'Fähegkeet fir e wertvollen Concours ze halen.

♦ Puzzles

Fir ze beginnen, bieden dem Kand e Puzzlestéck vun 8-10 Detailer. Wann de Puppelcher gutt ass a séier mat him geschuet ass, ass et d'Zäit, d'Zuel vun Elementen op 30-50 ze erhéijen. Déi Haapttricke wat Dir braucht ze bezuelen ass op helle Faarwen an der Foto, e klenge Biller an e verständlechen Diagramm.

♦ Konstruktoren

An Geschäfter fannt Dir Designer déi eng ganz Varietéit vun Arten hunn. Fir Äert Kand ze wielen, erënnere wat et am Gravitatiounstaang mécht. Während dem Bau léiert de Krummen an den Raum navigéieren, bréngt vläicht kleng Beweegunge mat sengen Hänn an entwéckelt denken.

♦ "Adult" setzt

Objeten déi dem alldeegleche Liewen mimesch sinn, sinn kleng Kichen, Staubsauger, Eisen, Bueraarbechter an aner Tool Kits. Während engem sou engem Spill ass d'Kand net nëmmen en Haushaltskenntnis, mee och déi noutwendeg sozial Rollen déi d'korrekt geescht a sozial Entwécklung maachen. Allerdéngs sollt Dir Är Duechter net verhalen, wann se de "Young Timmerman" gesat huet oder de Jong aus dem Spillplang ass. Méi Aufgaben a Rollen de Kanner "versprécht" an der Kandheet, wat méi grouss wéi seng Meenungen, Fäegkeeten an Interessen sinn am Adulthood. D'Haaptregel - e Spill ass e Kribel vu Freed! Gesitt Är Gesondheet an entwéckelt!