Sportspiller fir Schoul Kanner

D'Kanner sinn ëmmer méi op d'Spëtzt vu Sportvakanzen an d'encouragéiert Resultat. Awer fir Iech sollt Dir net bei Sportwahle schéissen, well et Sportspiller fir Schoulkanner sinn, déi op enger exzellenter kierperlecher Ausbildung baséieren an net méi e grousse Kampf fir déi éischt Plaz ginn.

Features vun Sportspiller fir Schoulkanner am Alter vu 6 bis 15 Joer

D'Spiller vun engem Sportpersonnement ginn opgedeelt wéi d'Präsenz / Ofwuelung vum Inventar, d'Zuel vun den Participanten, de Niveau vun der Besonneschitéit vun der kierperlecher Ausbildung oder der Intensitéit, wéi och dem Territoire, deen d'Spill besat, Victoireë fir Ziler, Scoring System, Plot etc. Sportspiller sinn empfohil fir tëscht deenen aneren ze alternéieren, an tëschent den Perioden vum Spill fir eng 10-Minuten Paus ze maachen.

Conditional Classification vu Spiller fir Schoulkanner

Physikalesch Spiller fir Schouljugend Kanner ginn opgedeelt: Reaktiounsspiller, déi Spär-Tug-of-Kriegen (Muechtspiller), Fangspiller, Sichespiller, Relais (kompetitiv), Kockerspiele (fir Genauegkeet), Spréngespiller.

Teamspiller fir Schoulkanner

"Tabun"

D'Kanner gi vu 2-3 Wëllef opgedeelt, 1 Hengscht a verschidde Fuele. All déi aner Kanner erlaben hir Hänn mat engem Pen ze maachen, wou d'Fuele sinn. A Hengscht muss ronderëm dës Stëftung wandelen a se schützen. Wolves zu där Zäit sollt an de Krees kommen, awer wann de Hengscht iwwer e klenge Wollef iwwergëtt, leet hien d'Spill. De Spill gedauert bis de Hengscht net "neutraliséiere" all Wollen a Wëllef "net all déi Fuër ze ziehen".

Features: hëlleft d'Teamgeescht, d'Geschwindigkeit an d'Reaktioun entwerfen.

Keng Bestand.

Kangaroo

D'Kanner sollen an zwou Équipen ënnerdeelt ginn, déi sech an der Unzuel vun den Participanten ënnerscheeden, déi beim Sprung op engem Been sinn mat engem Glas mat Waasser an enger ausgeschéckter Hand. D'Kand ronderëm de Krees a riicht dës Glas fir de nächste Participant. D'Équipe déi schnellst schnell ass an déi méi grouss Volumen vum Waasser am Glas gewënnt.

Features vum Spill (Relais): d'Entwécklung vu Geschlechter, Koordinatioun.

Inventaire: e Glas mat Waasser, Fändelen oder Bowling Pins, déi d'Distanz uginn.

"Pull-push"

Den Concours selwer entwéckelt sech fir 20-30 Meter. All Paart vun den Participanten steet matenee zréck mateneen, mat Hänn. D'Zilsetzung vun de Participanten ass fir d'Ziel fir eng Ziel ze erreechen an zréckzekrutzen. D'Schwieregkeet vum Spill ass datt ee Spiller rëm zréck an déi aner rëm zréck. D'Spill geet an de Stadien, bis Dir de Gewënner-Paar bestëmmt.

Features vum Spill (Paart Relais Race): d'Entwécklung vu Schnëtt, Koordinatioun.

Inventaire: Checkboxen déi d'Distanz opweisen.

Sportspiller fir de perséinleche Victoire vun de Participanten

"Froggy"

Zwee Kanner ginn 2 Blat a Pabeier gegeben. Duerno mussen se an engem bedingungslosen Sumpf an de sougenannten Hannergrond goen. Déi éischt Blat ass op de Start gaangen, d'Kanner ginn op zwee Meter op der Säit, déi zweet Blatt läit virun him. Nodeems et geschléckt huet, muss de Participant de Secondaire Blatt nach änneren, etc. D'Essenz vum Spill: séier an d'vereinbarte Plaz zréck an zréck an den Start. D'Spill selwer selbstverständlech gepairt Kreeser am Betrag vun 3-4, bis zu 10 Minutten.

Features vum Spill (kompetitiv): d'Entwécklung vu Schnëtt, Koordinatioun.

Inventaire: A4 Pabeier, Fändelen, déi d'Distanz uginn.

Krabiki

Zwee Kanner, mat hire Waffen ausgedréckt, sollten gekämpft huët, an dann mat onverstellbaren Schrëtt opgaang sinn. Zweck: fir an d'Konditioun ze kommen an zréck goen. Fir d'Aufgab komplizéieren ass et méiglech mat der Hëllef vun engem Ball, deen all Participant virun him mat enger Hand hëllt. D'Spill selwer selbstverständlech gekoppelten Kreeser am Betrag vun 3-4x, bis zu 10 Minutten.

Features vum Spill (kompetitiv): Agilitéit, Geschwindegkeet, Koordinatioun.

Inventaire: Tennisbälle, Fändelen, déi d'Distanz uginn.

"Fishermen"

Jiddwer vun de Participanten ass mat dem Stréch mam String (1,5 Meter) befestigt, op deem de Ballon befestegt ass. Zweck vum Spill: fir vill Fësch ze fangen (fir d'Ballonen vun anere Participanten ze brengen, während Dir oppasst fir Är Géigner net Äre Ballon ze briechen). D'Spill gedauert bis de Gewënner ermëttelt gëtt.

Fonctiounen vun der Spill (Fang ouni ouni Fuerderung): d'Entwécklung vu Geschécklechkeet, Geschwindegkeet, Reaktioun.

Inventar: Fäegkeete a Kugelen duerch d'Zuel vu Spiller.