Kënneg Puzzel am net-Standarddenken

Wéi wärs méi cleverer, méi cleverer, méi séier a méi kreativ ginn? Mir hunn eng fäerdeg Sammlung vun Übunge fir d'Entwécklung vum net-Standard-Denken. Këstlech Puzzlen am net-Standarddenken hëllefen Iech mat dësem.

Part 1. E bësse vun der Theorie

Wann Dir d'Wierder denkt - a wann se net, wien gleewt an dësem Land? - d'Wuert "Kreativitéit" heescht d'Fäegkeet vum Bewosstsat ze erschafen:

a) eppes neies

b) Besëtzer.

Den zweeten Deel vun der Definitioun ass ganz wichteg. Well et kloer ass datt bal jidderee ka mat engem Vinyl-Teardrop kommen - mä dës nei Produkter sinn net vu jiddem ka gebraucht ginn. Haut ginn et vill Theorien, fir ze erklären firwat e puer weise Leit Witzen, Lidder a Nano-Roboter schreiwen kënnen an anerer net.

1. De mënschleche Geescht kann mat engem Sandkasten verglach ginn. Wann Dir Waasser op de Sand liwwereet, bréngt et zënter e klenge Gebitt, a fänkt dann un d'Lëft ze vertiefen a sammelen do. Et ass di selwecht mam Kapp. Probleemer (a generell Daten) sinn Waasser, déi Spuren verloossen. Pit ass en Gedankungsmuster.

2. Templates hëllefen d'Situatioun z'erkenken an séier reagéieren. Et geet duer datt Dir eemol ee Kaktus stoe kënnt fir se ze kafen.

3. Déi zesummen hunn, d'Muster vertikal denken ("trial and error field"). Et hëlleft bei der Léift vun alldeegleche Routineaufgaben. Gitt an den Pit-Muster, gëtt d'Informatioun niddergelooss a verdéiwt.

4. Vertikal Denken kreativ Kreativitéit. Eng Persoun, déi mat Muster denkt denkt kann net un näischt erënneren. Dofir musst Dir déi üblech Interpretatioun erofgoe loossen, fir d'Schabloun ze brechen, nei Horizonte vu Daten ze léieren. All déi uewe genannte Forscher hunn hir eege Methoden entwéckelt fir onofhängeg, kreativ Gedanken ze entwéckelen. De Bono huet geléiert, "Waasser" op der Säit ze léisen, also de Numm vun senger Methode: lateral denken (aus dem laténgesche Wuert "lateral"). Altshuller huet 76 Protokollen erstallt fir d'Iddi iwwert d'üblech ze bréngen. Osborne huet op den kollektiven Geescht vertraut, datt een eng Gruppe vu Leit verwiesselt, déi souwisou ongewinnt ass, als Resultat, méi clever wéi all seng Memberen, déi sech staark iwwert dat Problem reflektéieren. Mee genuch vu dat. Geet de Brain virun, loosst eis et briechen.

Part 2. Vill Praxis

An hei sinn déi versprach Übungen. Jiddwer vun hinnen ass et fir d'Entwécklung vun engem gewëssen Aspekt vum Denken. Wann Dir e Bleistift net nëmmen den Artikel liest, mais och d'Bicher, déi et erwähnt hunn, kënne méi clever ginn a souguer och besonnesch léieren wéi ze weisen. Ausnahme fir Witzen.

Aspekt! Absenzung vu Selbstkritik

De Bono hunn gegleeft datt d'Leit domm an Alter ginn. Dëst ass wéinst den Erwuessen unzehalen déi Restriktiounen op Gedanken ze beschränken. Vill Léisunge fir de Problem ginn als "dumm" oder "kindesch" entlooss. Hei ass zum Beispill de berühmten Test mat enger Figur. Wéi de Edward et zevill un d'Kanner huet huet gefrot fir ze soen wat et ass, - e Schouljournal agefouert vu ville Optiounen: e Haus ouni Päipe, e Leer fir e Pabeierplakat, eng gebotene Schockelaar. Erwuessenen heeschen maximal zéng Optiounen. Si, an der Regel, hunn sech an e Muster vun der Geometrie geflogen an hunn d'Figur als Quadrat mat engem Dräilänneg an der Spëtzt oder e Stéck Uewerkierper beschriwwen. Kënnt Dir Iech virstellen Eng Persoun kann 3 Véirel vun de Méiglechkeete fir e Problem léisen (an all Bild ass scho eng Aufgab, e Material fir Interpretatioun) einfach well se net seriös sinn an si vermutlech net worth sinn ze denken! D'Erwuessen hunn dës Optiounen awer net komplett auszedrécken, villem waat sech ronderëm kuckt an en opppeet fir en Heckler ze hit. D'Leit kritiséieren am Virfeld! De Bono sot, datt dës Komplex virun allem entsuergt ginn ass.

Ausübung 1

Versicht néng Punkte mat véier Segmenter ze verbannen. Dir kënnt net e Bleistift aus Pabeier rullen. An dësem Fall kann d'Linn all eenzelt vun der Punkte ofhuelen.

Aspekt 2. Réckschlag vun der Entrée

En aneren Test vu de Bono schéngt e bëssche wéi: d'Participanten sinn invitéiert fir eng Figur ze zéien déi an eng Bewegung an véier gläiche Deeler geschnidden ginn. 35% vun de Beteelen direkt opginn, 50% hunn d'Iddi vun engem Kräiz ausgedréckt, ganz schmuel am zentrale Bestanddeel, ongeféier 3% erginn e unique Resultat (Edward sammelt se). Am Duerchschnëtt 12% vun de Rescht déi d'Problemer léisen, ass net extrem kreativ, awer ëmmer eng interessant Manéier - well se d'Léisung vu Schluss zoukommen. Dat ass, éischt aus dem Pabeier vier identesch Stéck erausgeschnidden, an dann probéiert se an der Figur ze kombinéieren. Dëst ass d'Schicht vun der Entrée. Wien huet gesot datt d'Problem muss konsequent geléist ginn? An wéi wann Dir Iech direkt virstelle kënnt? Oder probéiert se et mat engem geläscht Wuert verbinden? Oder eng Foto?

Aspekt 3. Infinite Froe

Eng aner Fäegkeet vum kreatiivt Denken, déi Kanner besser wéi erwuesse sinn, ass d'Stierwen vun de Fundamenter. Firwat huet Donner brüllen? - Well d'Wollécken kollidéiert mateneen. - A firwat féiere si virun? Well de Wand bléift uewen. A firwat kënnen se net matmaachen? D'Aufgab vum Kand ass net sou vill fir dech ze geréieren (hie kann net verstanen wat e Genoss vun der Spott vun engem Erwuessenen ass), wéi vill fir d'Schabloun erauskommen. D'Kanner kënnen d'Äntwerten wéi "et ëmmer war" oder "et ass néideg". "Wien huet et braucht?" - Si continuee d'Verëffentlechung weider. Dëst erlaabt hinnen eng honnert abstrakt a paradoxesch Uerteeler un engem Dag ze ginn, wéi "d'Mamm ass betrun, well si Angscht hat fir op dem Lift z'erreechen." Dir kënnt och.

Ausübung 2

De Problem fir déi, déi wësse wéi de Schach spillt - och, oder op d'mannst wei wéi d'Figuren goen an datt de Bauer zu enger Gestalt ëmsetzt an déi lescht Zeil erreecht. Condition: Schwaarzt a fänkt un mat engem Zock mat de wäisse Kinnek. Vertikal Suche vu Bewegungen hëlleft näischt.

Ausübung 3

Wahrscheinlech weess dëse Spill: de Wirt erzielt d'Situatioun. Zum Beispill kënnt eng Persoun op eng Bar an freet e Glas Waasser. De Barman schreift him op d'Waff. Deen Mann seet Merci a léisst Réckbléck. Oder: de Mann a seng Fra ophalen op der desertéierter Strooss, de Mann geet fir Benzin, d'Fra ass gespaart. Wann de Mann zréckkoum, ass se dout, niewend dem Mann am Auto ass e Fremder, d'Dieren sinn zouene vu senger Bunn geschloss. Froe Froen (op "Jo" an "Neen") fuerdert d'Spillpersonal d'Bild vun de Veranstaltungen. Dës Aufgaben sinn voll am Internet - se ginn "Danetten" genannt. Si léieren Froen ze stellen bis déi lescht, ouni opzeginn. Wann de Computer-Spill net lieweg Leit trainéiert, bis déi lescht Diskussioun mam Kollegen oder Familljememberen diskutéiert hunn. Refuséiert ze akzeptéieren als Äntwert "et ass onméiglech" an "also ass et akzeptéiert".

Aspekt 4. Rechter Hemisphere denkt

Dësen Artikel wäert nach méi onkomplizéiert sinn, wa mer net erwähnen datt verschidde Experten d'Kreativitéit mat der rechter Hemisphär vum Gehir. Associéieren. Bis zu den 1950er war et net kloer, firwat datt eng Persoun eng Nuss a sengem Kapp sollt trauen - a firwat datt de Gehir net sollt ee ideal Ball oder Würfel sinn. Déi éischt Äntwerten ware vum R. Sperry vum California Institute of Technology. Als Resultat vun Experimenter op Déieren huet hien erausfonnt, datt d'Hemisphären onofhängeg vuneneen schaffen.