D'Kannerin Fantasie an hir Entwécklung

Imaginatioun ass eng grouss Muecht. Mat senger Hëllef kënnt Dir ee Bild maachen, e weidere Planéit besichen, e Feierblumm sinn, etc. Wann mir se an engem Kand entwéckelen wëllen, brauche mir pädagogesch Betreiung.


Firwat soll en Kand Phantasie entwéckelen?

Imagination ass e wichtege spannende Beräich an der Entwécklung vum Baby. Eischtens, probéiert d'Kriibs mat e puer Grondprinzipien a Fakten ze kennen. All Kand huet d'Méiglechkeet fir kreativ Fäegkeeten a Phantasie ze entwéckelen. Et ass Erwuessener déi hëllefe fir d'Imaginatioun vum Kand ze entwéckelen, wuertwiertlech "Léieren vum Puppelchen", déi de grouss, faszinéierend a spannend erklärt.

D'Welt, déi duerch d'Imaginatioun vum Makrokosmos geschaf gouf ass guer net en fantastescht Land, wat duerch seng eege Regele liewt. D'Imaginatioun vum Kand baséiert op der Erfahrung vum Kand selwer, wien hien de Sëndbock vum echte Liewe kascht. Dëst sinn Evenementer, Aktiounen, Gewunnechten.

Elteren sollen all Manifestatiounen vun der kreativer Fantasie vum Kand encouragéieren. Déi Bescht, déi vum Puppelchen erstallt gëtt, kann an engem speziellen Ordner gespeichert ginn. Et wäert ursprénglech ideale Beispiller wat hien mat senger Phantasie erreechen kann oder mat enger klenger Hëllef vun de Erwuessener. Et ass ganz wichteg datt de Kand seng Aarbecht kann adequat beurteelen Wann de Kand dës Fäegkeet net entwéckelt, da kënnt seng kreativ Entwécklung u "lues". Hie muss verstoen datt hien gutt gemaach an wat muss korrigéiert ginn. Elteren sollten ëmmer soen dat et gutt ass, well dann ass et nach eppes.

Gitt net erwuesse fir de Puppelchen ze beschuldigten. Zum Beispill, datt hien net wäertlos ass, datt den aneren erëm gutt ass, datt Dir et ni erreechen wäert. Dës Erënnerungen kënne fäerdeg bleiwen fir de Puppelchen ëmmer weider ze verhënneren. Och dat onméiglech ass fir de Kanner "Loun" ze betounen, datt déi aner Kanner net mat Konkurrenten him sinn. Dëst wäert zu der Entstoe vu Noléissegkeet vun onofhängegen Selbstfeele sinn a maachen en "Virwëtz", wat den Kontakt mat anere Kanner komplizéiert gëtt. All Kanner mat Phantasie vun der Natur - d'Fäegkeet fir eng kreativ Initiativ. Dëst ass normalerweis vu 5 Joer. Awer jee no dem Alter vun der Imaginatioun vun de Kanner changéiert.

Wat ass d'Imaginatioun vun engem Kand an ënnerschiddlech Alter?

Wann Dir e Kand Aarbecht schreift, musst Dir seng Fäegkeeten mat sengem Alter berücksichtegen. Erënnert am Krumm vun der Phantasie an zwee Joer. An dëser Stuerung fënnt een seng Ausféierung am Spill. E Kand, Spill, kann allgemeng Objets behandelen, wéi wa se imaginär waren. Zum Beispill kann e Meedercher eng Maschinn, e Këscht vun enger Garage sinn etc. Mee d'kreativ Iddien vun de Kanner sinn net op all Aufgaben. De Kand ass nach net fäeg, en Plang ze bauen an ëmsetzen.

Duerch dräi Joer ass alles graduell changéiert. D'Kanner an dësem Alter änneren aus de Spiller vun der Geschicht-Roll. D'Erliefnes vun de Kanner gëtt bereet, si kënnen d'Absiicht bewähren, bewosst de Plan ze maachen.

An sechs Joer gëtt et eng Rei vu Spiller a Geschichten an deementspriechend d'Rollen déi Kanner maachen (Dokterpatriotesch, Tochtermäts, etc.) D'Imaginatioun vum Kand entwéckelt sech als mental-voll agebonne ginn. Den Kand kann a Wierder vun Representatioune, verschiddene Biller, Objeten a Spillaktiounen.

Wéi sech d'Fantasie entwéckelen?

D'Material fir d'Imaginatioun ass d'Wëssen vum Kand ëm d'Welt. Nodeems mer eng Blummen mat engem Däischterblenden vergläichen, musst Dir wëssen, wéi d'Blummen kuckt an d'Botter. E Kand soll esou vill Informatioune wéi méiglech ginn. Fir hien mat Planzen, Déieren, Vigel, Fësch, etc. ze kennen. Et ass néideg fir ze froen wat Ärt Kand léiwer am meeschten. Zum Beispill, wann Dir gären Fësch, da kennt et et mat de Fëschspezialitéiten z'erfëllen, da schwätzt mat den Hominiden, wou se liewen, etc. Et ass gutt, e Kand op Excursiounen ze treffen, de vzoo, a schwätzt dann iwwer e wat hien gesi hat.

D'Spill fir Kanner ass eng Welt, wou Dir kënnt Är Fantasie komplett realiséieren. Mä Spillen fir Kanner ginn echt Virdeel fir ze bréngen, wann Erwuessen matmaachen. Dir kënnt d'Spiller fir Kanner spiele gesinn a vrumm eegen Äert eegent fir den Zweck fir säi Phantasie ze entwéckelen. Gitt net datt de Puppelchen déi selwecht Spilldeeg ganz gewollt ass - proposéiert nei, mat neien Diagrammen igeroi.

Zäitpréift Geschichten stimuléieren d'Imaginatioun vum Kand. Liesen de Kanner gutt lafen, probéieren d'Liesen ze interruptéieren a froen hien wat wat d'nächst sinn. Zum Beispill, wat mengt Dir, datt de Kinnek äntwert oder wéi d'Kat. D'Kand kann d'Fortsetzung vun der Geschicht usträichen, a vergläicht hir Geschicht mat deem am Buch. Méi spéit kann de Kand mat verschidden Geschichten mat Charaktere kommen.

"Fir d'Opstänneg" d'Imaginatioun vum Kand hëlleft perfekt Heemheem Theater. Dir kënnt nei Geschichten déi op Märchen opmaachen. Dir kënnt och vill verschidde Geschichten maachen. D'Haaptaufgab ass, datt d'Rollen op d'Kanner an d'Eltere verdeelt ginn. Wann d'Biller vun den Helden op d'richteger Musek héieren, da gëtt de Tousal nach méi spannend fir dat Kand. Mini-Theater ass e wonnerschéin Léierenspill fir Phantasie, kreativ Haltung fir d'Geschäft, Ästhetesch Geschmaach.

Fir d'Entwécklung vun der Imaginatioun vu Kanner ze engagéieren, gehéieren d'Malerei (Markéierter, Faarwen, Bleistifte, Wax Crayons), Formen (Lehm, Salz gesalzt, asw.). Dir kënnt Zort a Schimmel op verschiddene Sujete maachen. Blendend, zum Beispill, Helden vum Film, kënnt Dir eng Leeschtung maachen.

Eng exzellente Iddi wier et Magnete fir Dausenden, Begréissungskarten ze maachen. Et ass gutt mat dem Kand vun den Bändern ze maachen (Faarfpapier, Kuerf, Täschelcher, etc.).

Et ass néideg ze wëssen, wann et mat Kanner beschäftegt, datt onbedéngt eng vun de Stufter d'Impulse vun der Entwécklung vun der Fantasie vum Kand dréit, an dann musst Dir Är Kanner opzefridden a stäerken hien an all Eier.