Fonktioun vun Ärem Kand seng Entwécklung

Virbereet fir d'Tatsaach, datt d'Resultat vun gezielten Aktivitéiten mat dem Puppelchen net sou kloer wéi säit dräi Jong alen Kanner sinn. Mä si wäerte nach ëmmer e merkwürdegen Effekt op d'Gesamt Koordinatioun vu Bewegungen, Sproche kontrolléieren an vill aner Indikatoren fir d'Entwécklung, déi de Puppelchen vill méi fréi erënnert.

Während dëser Period léiert de Krummen e Bléck op helle Objeten op, kuckt en bewegt Sphär, versprécht duerno Objeten. Fir dës Fäegkeete festleeën, een-faarwen (am léifsten rout, blo oder gréng) monochromesche Ridd op dem dënnem Handle ass ideal, einfach a sécher. Rotéierten Spillsaachen sinn och nëtzlech - mobil (hell, groer, net méi biergerlech, mat engem rouege melodesche Sound), deen iwwer eng Kuschelbock suspendéiert gëtt. Wat ass d'Basis fir d'Entwécklung vu Kriibs, fannt Dir am Artikel iwwer dem Thema "D'Entwécklung vun Ärem Kand."

De Kid ass elo fäeg, d'Spill vu engem Hand zum aneren ze verschécken, bréngt et sech méi no bei a mat der Mëndung eraus. Fir taktescht Sensatioun ze entwéckelen, ass et nëtzlech fir en mat villen Materialien ze kennen (glat, rau, weich, hart). Eng Kriib vu Spillsaachen op dësem Prinzip. Dee méi en nächste Kand erwäscht mat dem Alter vu sechs Méint, dest méi wéi d'Zuel vun den Objete vun den Objeten gëtt fir de Verständnis vum Kand. Also ëmgoen se mat Objeten a verschiddene Besëtzer an erklären hir Features. Zum Beispill, de Ball rollt, de gel Ball "Stécker" bis zur Plafong, den Hammermann vum Kand, etc. A drun datt d'Wiederhuelung d'Mamm vum Léieren ass. Grouss ginn, léiert de Kand léiert op säin Mëllen zréckzekucken, seet sech a kraacht. An Dir probéiert, mat der Hëllef vu senge Lieblingsspiller ze léien, fir him op nei Versuche ze behalen. A mat den éischten entgéintene Succès komplizéiere d'Aufgab, zum Beispill, d'Fähigkeet ze entwéckelen, virun de Barrièren aus Këssen.

D'Entdeedung vun der Onofhängegkeet féiert dem Wons eppes Kläng ze maachen. D'Fuerschung vun de Wëssenschaftler hunn iwwerzeegt bewisen, datt an dësem Alter d'Kanner sougenannte "Trace Gedächtnis", also d'Fähigkeit, d'Trajektorie vun der Beweegung vun Objeten op Basis vun der fréierer Erfahrung ze berechnen. Duerfir huet de Krëpp e irresistible Wonsch ze alles auszeféieren, erauszefuerderen an erauszefuerderen. Elo bei der Entsuergung vun der jonker Experimentatioun muss et all Zort vun onbriechbaren Objeten a verschiddene Grondstécker a Gréissten sinn (helle Handkerchiefs, schéie Äpfel, Sprëtzen, klenge Schlëssel, "onberechenbar" Blieder). Endlech, an dësem Alter ass et Zäit, e Krumme vu Bicher mat Folk Folklore ze kafen. Komesch a léierlesch Lidder, Kannergär reimt de Jongster, wéi et gutt ass - Wäsch, Kleed, Laafen a Tanz. Déi éischt Buch sinn schwéier a faarweg.

Wann e Kand kuckt verschidde Aktiounen oder kuckt op Objeten, heescht den Gehir den Konzepter. Fir all eenzel Erklärung beschreift d'Kanner an eng accessibel Sprooch, wéi den Numm oder dëst Spill (cat - meow, dog - gav - gav, machine - bi-bi). Et ass scho méiglech, d'Aktivitéit vun der Kanner ze stimuléieren andeems en opgemaach huet, opzemaachen oder ze gesinn (e Beispill, besteet aus verschiddenen groussen Deeler). Elo ass et nëtzlech fir de Kanner Spillziel, ähnlech wéi déi richteg, ze bidden - e Puppelcher, Geschir, e Auto a weisen him wéi se ze handhaben. Elo wësse mer wat sinn déi verschidde Besoine vun Ärem Kandentwicklung.