Wéi Gedanken an Opmierksamkeet am Kand ze entwéckelen?

Déi gutt entwéckelt Aufgab begleet all mental Prozesser: Wahrnames, Denken, Erënnerung, Ried an hir Produktivitéit erhéijen. De Niveau vun der Entwécklung vun der Opmierksamkeet erméiglecht de Succès vun enger Weiterbildung an der Schoul. Hutt Dir ze schaffen - dat ass, Spill. Wéi Dir d'Erënnerung an d'Opmierksamkeet vum Kand entwéckelt, wäert Dir an dësem Artikel léieren.

Visuell Erënnerung

D'Opmerkung ass vital wichteg fir eis, awer et stellt och fest, datt mir trainéieren. Lauschtert d'Schoul muss de Puppelchen onofhängeg Aufgab entwéckelen, wéi hiren Volume, Konzentratioun, Verdeelung a Stabilitéit. Hei sinn Trainingsspiller, déi am Kand all d'Eegeschafte vu visuellen Opsiicht entwéckelen, wéi och Konzentratioun a Beobachtung.

• "Finden vun den Differenzen" Wielt d'Biller, déi all zwee zwee ähnlech Objeten hunn, déi verschidden sinn, ze erkennen, datt d'Kanner all d'Differenzen tëscht de Biller ze fannen fannen. "Fannt deen selwechten Objet" Suggest de Kand, genau dat selwecht wéi op der Prouf.

• "Find the same things" After examined and compared several of the items illustrated, musst Dir zwee ganz identesch fannen.

• "Wa Silhouette ass et?"

Wielt d 'Biller, op deenen d'Objekt gezeechnet ass a verschidden Silhouetten. Een vun hinnen ass d'Silhouette vum Objet, an de Rescht sin kontrovers (ähnlech mam Thema) Biller. De Kand muss bestëmmen no wéi eng vun de Zeechnungen dës Silhouette passt. D'Kanner erkläert d'Auswiel vum "Objet-Silhouette" Paar op der Basis vum Verglach vun den Ufroen vun der Faarf an der Silhouette Biller, hir Identifikatioun.

• "Wéi vill Elementer?"

Kuckt d'Biller mat iwwerlagerte Konturen vun Objekten (zum Beispill Cupen, Linnen, Placken). Erkläert datt nëmmen op den éischte Bléck all d'Biller schiedlech sinn. Awer wann Dir genau kuckt, kënnt Dir d'Konturen vun verschiddene Objeten unzekënnegen. Fir net ze faalen, wat an der Foto ofgeschriwwe steet, froen de Kanner d'Regelduerm vun all Objet eng suivitéit ze maachen (Zeeche vun der Fanger zesummen). Da frot de Kid fir eppes ze maachen.

• "Encoding"

Stellt de Kanner e Blat mat engem Bild vu verschiddene geometreschen Figuren (5-10 Reegelen vun 10 Figuren a rennen). Task - eng gewënscht Figur ze setzen déi néideg Ikon. Op der Spëtzt vum Blat gëtt eng Probe geprägt: zum Beispill am Krees - plus, am Quadrat - Minus, am Dreieck - Punkt. Gitt d'Zäit vun der Aufgab.

• "Labyrinth"

Op Basis vun der visueller Verfollegung vun den Bewegungen, Zeilen, proposéiert de Kand fir de richtege Wee ze fannen. Zum Beispill: op wéi eng Strooss fir op d'Routkäppchen ze goen fir d'Groussmamm ze kréien?

• "Confusioun"

Frot de Kleebléck fir d'Zeilen ze verleeden, zemol ouni de Bleistift oder Fanger aus dem Pabeier, an dann - mat den Aen. Zum Beispill: wien aus deem Knick knitzt? Wien schwätzt mat wien am Telefon?

• "Photographer"

Invitéiert d'Kanner fir d'Geschicht Bild ze kucken an un all Detailer ze erënneren. Duerno fänkt d'Bild aus a fänkt d'Fro un: "Wat sinn d'Charaktere gezeechent? Wat sinn se? "

• "Corrector"

Bereet en Dësch mat all Zeechen - Bréiwer, Figuren, Figuren fir 5-10 Zeilen vun 10 Zeechen an all. Frot de Kanner esou schnell wéi méiglech fir an den Text de Bréif (Figur oder Figur) ze fannen an ze änneren. Kuckt, datt hien laanscht d'Zeilen réckelt an net all Wonsch fonnt gëtt. Fixéiert d'Performance vum Kand (déi Zäit, wou hie kuckt duerch d'Zeilen, d'Unzuel vu Feeler), encouragéieren hien ze Fortschrëtter.

• "Faarf déiselwecht"

Invitéiert d'Kanner op déi selwecht Hälschent vun dësem Bild opmaachen wéi déi éischt ass faarweg. Eng ähnlech Aufgab (déi op engem Blatt an enger grousser Zelle opgefouert gëtt) ass d'zweet Halschent vum Objekt entlang der Zelle op d'selwescht wéi déi éischt Halschent ze zéien.

• "Connectéieren duerch Punkten"

Gitt de Kanner un, fir déi glat a kloreg Linnen vum Punkt 3 bis 20 ze verbannen an ze gesinn, wien de Kënschtler gemoolt huet. Dëst Muster ass ganz einfach fir Iech selwer ze zéien.

• "Maacht wéi ech et!"

Stellt virun dem Puppelchen a weist verschidde Übungen mat Ären Hänn, Féiss usw. D'Aufgab vum Kand ass alles ze widderhuelen fir Iech. Dir kënnt de Tempo änneren, andeems d'Bewegungen periodesch beschleunegen oder verlangsécheren.

• "Verbueden Bewegung"

Dir sidd de Leader a stellen d'Kand eng Bewegung, déi net erëmfonnt ginn ass. Dann maachen Dir verschidde Gesten, déi Kopie kopéieren. Wann d'Kanner d'"verbueden" Bewegung ophalen, gëtt e Strofraum ugeet. Da klëmmt d'Roll Roll.

• "Häer a gesäit"

Wielt Biller mat "hidden" Saachen, Zuelen, Bréiwer, Schëlder. Zum Beispill froe de Kid, fir d'Ziffer 2 ze fannen am Bild vum Fuuss.

"Points"

Huelt 8 Plazen vun 4x4 Plazen. An all Zellen vum éischte Quadrat plazéiere zwee Punkten, an der zweeter - drëtter, an der drëtter - véier etc. D'Task vum Kand - no Ärem Prêt, dot déi eidel Quadrate.

• "Draw"

Invitéiert de Kand fir 10 Dräieck an der Rei ze zéien. Et ass néideg fir d'Dreiefräis №№ 3, 7 an 9 mat engem bloe Bleistift ze schatten; gréng - Nr 2 an Nr. 5; giel - Nr 4 a No. 8; rout - dat éischt a leschter.

Ouer

Déi meescht vun den Informatioun iwwer d'Welt ëm hien, déi de Preschooler besëtzt, léiert duerch Ouer. An der Primärschoul ass méi wéi 70% vun der gesamter Studienzäit ze bezwéngen, fir den Erklärungen vum Léierpersonal ze héieren. Also probéiert d'Fähigkeit vum Baby op onofhängeg, ouni ze zerstéieren, op déi wichteg Informatioun ze behalen. Aktivéiert Hörentwéckelt entwéckelt beim Liese vun der Fiktioun, de Kannerausstellungen. D'Auditorient Opmierksamkeet entwéckelt sech an der Léier vum Kand op d'Liesen a Schreiwen, d'Bildung vun enger gewéinlecher Kultur vu Ried (déi ënnerschiddlech Ausso vu Kläng, Wierder, Sätze, eng kloer Riedsfrequenz, seng Héichkeet, Expressivitéit). Gaming-Übungen hëllefe fir d'Féirung vun engem Baby ze entwéckelen fir Klang, héieren op d'Opmierksamkeet, d'Geschwindegkeet vun hirer Verdeelung a Vermëschung ze konzentréieren.

• "De groussen Ouer"

An dësem Spill kanns de iwwerall spillen. Invitéiert de Kand fir ze stoppen, d'Aen zouzemaachen an ze lueden. Wat kléngt hien héieren? Wat kléngt ëmmer a wat sinn méi no? Fannt eng roueg Plaz, schreiwt e Lach ze héieren. Wat verléiert et? Gitt et komplette Stumm?

• "Wat ass de Klang?"

Pabeierpapier, Folie, Téicher mat Waasser an ouni Bleistift preparéieren. Dir kënnt och d'Elementer am Zëmmer benotzen: eng Dier, Miwwelen, Utensilien. Frot de Kanner fir d'Aen zouzemaachen an ze lauschteren. Maacht verschidden Tounën: Trëppelt mat Pabeier, ze späicheren mat engem Bleistift, Waasser aus engem Glas an e Glas, opmaachen d'Kabinettentrée, orden de Sessel. D'Kand muss erraten wat Dir maacht an mat wat fir Saachen. Da klëmmt d'Roll Roll.

• "Sound recording"

D'Spill ass ähnlech wéi déi virdrun. D'Kanner mussen ënnerschiddlech Lauschteren leien, wann se an der Audiokassett héieren: d'Dierbell, d'Pipette vum Auto, de Krunnewaasser, d'Kreep vun der Dier, de Rustel vun der Gardinen, d'Stëmmen vun de Famill, Frënn, Comicfiguren.

• "Sound Puzzlen"

Bereet en Ensemble vu klingende Spillmaterial: e Tambourine, eng Klack, e Akkordeon, eng Trommel, e Metal Telefon. zwee Holzschnouer, e Piano, e Klouschter, e Gummispiel mat engem Snack. Si weisen hinnen op de Puppelchen, a sinn dann hannert dem Bildschierm oder hannert dem oppe Schräin vum Kaffi a sämtlech Klänger erëm. Da klëmmt d'Roll Roll.

• "Rhythmus"

Huelt en hënneschte Batteur a klickt op e puer einfache Rhythmen am Géigenzuch. D'Aufgab vum Puppelchen ass dat ze reproduzéieren.

• "Lauschtert un d'Clapsen"

D'Kand bewegt de Raum ëm. Wann Dir Äert Hänn eemol klappt, da misst en d'Storch gestanen (Stand op engem Been, Hänn op de Säiten): Zwee Koteng - e "Frosch" Pose (Sëtzen, Fersen, Socken a Knien op d'Säiten, Hänn Féiss Féiss um Buedem), dräi Klackeren - sprange wéi e Päerd.

• "Fëllt d ​​'Wuert"

Dir ruffen verschidde Worte, an de Kand sollte net "eppes" verpassen (zum Beispill "Wuert"). De Kanner héiert sech opmerksam a klappt seng Hänn (oder Squats, Sprongen) wann hien dat Wuert héiert. "zwee Wierder.

• "Ähnlech Wörter"

Kachen Kartéiren mat engem Bild vu scheinbar klorende Wierder, zum Beispill: e Léiw Bësch; Punkt-Duechter; Geess-Kaffi; Fudderholz; Lachkat: Moustache-Wespen; Kriibs-Pai-Rose-Rose. Gitt de Jong unzemellen, e Paar Fotoen ze sammelen, déi verschidden Objeten ugewisen, awer d'Wierder, déi se klénge wéi se.