Spilldeeg fir Kanner

Äre Puppelchen huet den Äquator vum éischte Joer vum Liewe überschritt - hien ass sechs Méint al an Dir verstitt datt et Zäit ass fir mat dem wueschterende Kand hart ze schaffen. Spillsaachen a Spill fir d'Entwécklung vu Kanner - dat ass wat Dir Iech am éischte Plaz interesséiert: wéi Dir Är Kriibs këmmert, sou datt se béides se gär hunn an d'Virdeeler vun der Occasioun bruecht hunn? Eis Artikel wärt Iech soen wéi Dir e Kand richteg entwéckele kann.

D'Entwécklung vu Spillsaachen an Spill fir Kanner muss opgedeelt ginn - no, mat der Hëllef vun de Klassen bilden Dir d'Grondkenntnisser a Fäegkeete vum Baby, léiert him, d'Welt ëm hien z'entwéckelen, sou ass et gutt wéi d'Spiller wichteg sinn?

"Mummy, ech hu gemengt!"

Dir wahrscheinlech bemierkt datt Äre Puppelchen scho léif ass, alles an de Stëfter ze gewannen - dat mécht him wéi e Groussdeel! Wann Äert Kommunikatioun an Spillowend op engem exklusiv emotionalen Ufank gegrënnt hunn - elo ass se an den Hannergrond bewegt, Dir kënnt dësen Iwwergank selwer observéieren - de Kand wäert Iech d'Interesse an nei Spiller ze weisen.

Wärend Dir hutt vill Mol probéiert, Äert 8 Méint alen Puppelchen an d'Hären vun der Mutter vun den Hänn ze huelen, ze stéieren ze strahlen an Iech ze soen iwwer Är Léift. Wahrscheinlech war d'Reaktioun vun de Krommelen un deem Verhalen eendeiteg: Hien huet d'Hänn decidéiert hir Hänn hannerlooss an huet ugefaange fir seng kleng Finger mat alles wat seng Hänn erreechen konnt huelen. An der Streck goen an är Faarverléicher, an den helle Krack vun engem Hausbluse a wonnerschéine grouss Kéier, an natierlech d'glänzend Gold Ohrhänger. Nee, mir verleegnen net d'Notwendegkeet fir Brëtsch bei der Kommunikatioun an de caresséieren eis beléifsten Erwuessener - mir konzentréieren eis nëmmen op d'Tatsaach, datt d'Welt ronderëm him interesséiert ass vill méi wéi d'beléifte Mamm déi op d'"Lächer" studéiert huet. An, glécklech mech, wäert hien et méi glécklech kucke wann Dir e Puppelchen weist weist wéi just d'Tenderin héieren, déi Dir him widme kann.

Fir Kanner vu 6 Méint a méi gëtt et näischt interessant wéi d'Spiller, wou si an Elteren matmaachen. A wann de Kand net selwer ronderëm d'Objeten kuckt, mat där hien spillt, dann huet hie vun iech aner Aktivitéiten erfuerderen - zum Beispill, mat him am Geessbam ze spillen oder soss eppes wat him vertraut huet. A wann et dräi Méint virun e puer Joer wousst Dir net iwwer d'Spiller vu Spiller a Spillsaachen wousst, hu Klateren unerkannt, an Äre Puppelchen huet gemengt geflüstert, elo wënscht hien eleng oder mat Iech, mat hiren Elteren. Dat heescht, Dir wäert bal ëmmer op der Sich sinn nei Animatioun, Spiller a Spillsaachen fir Äert Kribbelen. Mä dat ass genau wéi hien se Iech gesinn: Mamm a Papp sinn Leit, déi mir Spillsaachen bréngen a mech ze léifen, fir zevill Zäit mat mir ze verbréngen.

Zënter sechs Méint ass de Reflex vu sengem Puppelchen méi a méi kloer, wat him hëllefe mat der Welt op enger anerer Manéier ze gesinn. Dir hutt wahrscheinlech schonns bemierkt datt iwwerall wou Äre Puppelchen bliwwe ass - hien wäert en Objete fannen datt hien wëllt a gräifen, schmaachen an poterbit wënschen. Dir gesitt him op engem Sëtz fir d'Ernährung an probéiert seng Liiblingsstëftung ze behandelen, anstatt datt et hart giess, dreift hien sech ëm. An Gott verbueden datt et eppes an seng zéngdéng Fanger geet - d'Nahrung ass an engem Moment vergiess ginn, an dat neit Thema wäert d'Béischt komplett begeeschteren. Wann e Krëpp gespillt gëtt - wahrscheinlech, de Spill ze fléien einfach op de Buedem. Denkt Dir dat ass dumm a sinn? Ma, Dir sidd net e Kand a fënnt Är Animatioun, awer d'Spiller vun Ärem Kand sinn ganz erfreelech - Dir kënnt et gleewen! Mee denken net, datt d'Verlobung fir Objeten erfëllt ass einfach Spaass fir de Puppelchen. Nodeem de Kand sechs Méint méi laang erreecht huet, datt eng nei Etappe bei senger Entféierung beginnt - hie versicht all déi Objeten ze manipuléieren déi sech a seng Aen eräuschen, säin Denken entwéckelen, d'Kanner méi aktiv ginn. Ausserdeem ass et dës Entwécklungsspiller, déi him hëllefen ze verstoen: wat fir ze maachen, wéi Dir mat dësem oder deem Sujet handhabt?

"Mama, weess du, wéi mir mat mir spillen?"

De Kand léiert d'Objeten a leschter Zäit ze verhandelen, an ufanks seng Handlungen op hinnen normal. Dir wësst eppes, dat Kand beréiert et, beréit gutt, schütt dech op a bräicht et an de Mond oder wësst et einfach weg ze kucken, wéi d'Objekt fällt. Kannerpsychologen ruffen dës Zort vun engem Set vun einfachen Aktiounen "nonspezifesch", well Kanner këmmere sech net wat hinnen läit: e groussen Enamel Pan oder Soft Cube - si produzéiere genee wéi all déi Saachen. Et ass duerch dës Monotonie, datt de Puppelchen séier vun dem Spill ze Spillschicht starten - et ass net interessant, déi selwëcht Handlung mat dem selwechte Objet auszeféieren.

Zur selwechter Zäit entwéckelt net nëmmen eng Rei vu Beweegunge, mee och d'Bewegungen vum Grasp, de Prozess vun der Manipulatioun vum Spill an dem Kand. Nodeems alles bis sechs Méint alen huet, versicht de Kand all déi Objeten, op déi hien kann erreechen, genee sou d'selwecht bleiwen, egal vu Formen a Gréissten. Hien dréckt d'winzeg Fanger op eng mëll Palme an probéiert d'ganzt Zil ze genéissen. D'Kand kann ëmmer nach net genee d'Reekoutioun vun der Hand an d'Distanz zum Objekt errechnen. Hien versicht dat Spill ze kréien, deen en net direkt uginn ass, awer wéi et "laanscht d'Loop" ass a et geschitt oft datt hien net opfälleg an missen.

Mee et ass vu sechs Méint a méi gëtt, datt de Puppelche begleedegt all dës Prozesser ze ënnerzéien an ze greifen, Manipulatioun ze developpéieren. Mä, natierlech, hien selwer kann net entfalen - hie muss mat Erwuessen mat sengen Beispiller geregelt ginn. Dofir entwéckelen Spiller a Spillsaachen esou wichteg an dëser Phase am Liewen vun de Kanner. Nodeems all e Spill an keen Objekt kann e Kand hëllefen hir Fäegkeeten entwéckelen, wann se net hëllefräich sinn fir d'Broutel vu sengen Elteren.

Wat kann Iech an de Puppelchen méi präzis Koordinatioun vu senge schrecklechen Bewegungen entwéckelen? Gitt e Objet, deen laang un Ärem Baby interesséiert war, seet him vir virun him, a wann d'Kand versicht dat Objet ze kréien, schécke se op eng aner Plaz. Verännert d'Positioun vum Spill ëmmer a - an Dir wësst, wéi de Puppelcher ëmmer méi präzis Ännerungen verännert an seng Bewegungen verbessert. Gitt dëst Objekt zréck a vir, op de Säiten - lass de Meedchen verstanen datt alles kann réckelen an datt hien och Efforte maachen ze maachen fir "opzefänken" aus de Spillsaachen erauszehuelen. Nëmme just net iwwerdréit - wann Dir feststellt datt de Kand fir säi Studium Interesse verluer hat, stoppen se - léisst hien sech ausruhwen.

Dir wahrscheinlech bemierkt datt bis zu 6 Méint Är Futtballschold oft dacks kompriméiert sinn. Dofir musst Dir den Handgrëff öffnen an z'änneren mat Spillsaachen an Objeten a verschiddenen Gréissten. Déi ganz Entféierung vun de Bewegungsmassage hëlleft de Kannerfäeg a lues a schrècklech ze klauen, awer Dir musst him e bëssen hëllefen. Et ass ganz einfach - Dir sollt op verschiddene Elementer opgestallt ginn, déi verschidden sinn an d'Gréisst, a setzen dës Spillsaachen an der Handh \ u00e4ch vum Puppelchen, dat heescht Dir musst et dem Konzept "grouss" a "kleng" virstellen. Vergewëssert Iech datt de Kand säi gutt passeiert - de Daumen soll e bësse méi wäit aus dem Rescht sinn. Dir sicht no, wéi a wéi dës Spiller, wann se dauerhaft sinn, de Kand begéint d'Positioun vun der Handhaff z'erhéijen, jee no wéi e Objet deen Dir hutt. Ronn Kannerbäll fangen direkt e verstreckt Faarf, awer e dënnem Fuedem nutt mécht d'Tipps vun de Fanger. Dat ass, mat Ärer Hëllef, de Kanner léiert d'Informatioun ze vergläichen datt seng Aen (ongeféier d'Gréisst vum Objet a d'Distanz iwwerwannen) mat der Bewegung vun de Stëfter.

Déi nächst Etapp beim Léieren "verwalten" Är eegent Pens ass d'Fäegkeet, Objete mat béide Hänn ze huelen. Eischtens kritt hien eng Kugel an zwee Hänn, an dann - zwee Kugelen, eng fir all Handzeechen. Fir hien ass dës Aktiounen eng Virwëtz ass, hien huet ni probéiert, zwou Objete gläichzäiteg ze manipuléieren - an d'Fäegkeet ass ganz wichteg, well de Kand brauch méi Effort ze maachen an zwénge Hänn ze zwéngen fir en Zweck ze schaffen. Fir de Kanner ze léieren, wéi mat zwee Hänn ze handelen, bieden se zwee Läffel oder Klengen - loosse se him e Knabber openeen. A da wäert dee klengen et probéieren mat engem aneren Objektiv eng aner Rei vun Handlungen ze maachen: bréngt se méi no, setzt se ewech, setzt se op d'Spëtzt vuneneen, setzt se oder stécht se alles iwwer eppes. Als Resultat vun sou einfache Bewegungen léiert de Kand wéi zwee zwee Objeten zur selwechter Zäit spille ginn an d'Optiounen huelen fir se ze benotzen. D'Kanner si wierklech sou Saachen!

Wéi Dir gesitt, ouni d'Hëllef vun den Elteren, ass de Puppelchen ganz schwéier fir eppes ze léieren an eppes z'erreechen, well Erwuessen a nëmmen kann de Kanner e puer Elementer a wat mat hinne gemaach kënne ginn. Nëmme vu dir kënnt Baby léiert datt d'Bäll existéieren fir se op de Buedem ze rollen, an d'Pyramiden brauchen net gneefeg ze sinn, mä op Stréck ze sträifen, datt Dir en Ee geliwwert kann an e weiche Spull kann einfach an eng eidel Këscht ginn. A just nodeems de klengen et verstanen huet wéi dës oder dës Aktioun gemaach gëtt, wäert hien sech op den nächste Schrëtt vun der Entwécklung schriechen: Dir wäert him léieren datt all Spill e bësse Behandlungsméiglechung an eng Rei vu Aktiounen erfuerderlech ass, déi virgesi sinn.

"Mommi, gitt mer eng Rass!"

Dir hutt wahrscheinlech vill Schlécker bei doheem - e puer vun hinnen déi Dir direkt no der Gebuert vum Baby kaaft hutt, aner ginn Iech vun Frënn. Dir hutt Är Kribbelt einfach mat der Hëllef vun "Tarakhtilok" fir déi éischt sechs Méint entwéckelt, an elo mengt Dir, datt se kaum nëtzlech sinn an interessant sinn am Baby. Dir sidd falsch: Bis zu engem Joer ass et näischt besser fir e Kand wéi e klenge Ritter. Et wäert net nëmmen d'Kand aus weisenden, awer och hëllefe bei der Entwécklung.

Tatsächlech ass et mat der Hëllef vun enger Rass, dat e Kand kann als éischt d'Resultat vun der Aktioun gesinn, déi hie gemaach huet. Hien huet d'Hand gerappt - an et war eng gemittlech Klang, faarweg Kugel rullt laanscht de transparente Plastik, rustéiert eppes. An de Kand erënnert datt all dës Verännerungen an der Welt ëm hien waren vun der Bewegung vun der Hand. D'Kanner si gär esou Metamorphose - ech wëll et erëm an ëmmer erëm widderhuelen. Hei ass de Benefice vun engem Klatsch: E Kand léisst just den Toun aus dem Spill extrahieren, an als Resultat léiert et onofhängeg an seng Méiglechkeeten ze evaluéieren. Ausserdeem huet dës Animatioun him erméiglecht et ze léieren wéi mir Beweegunge koordinéieren an ze reproduzéieren an absolutt arbiträr Manéier sinn.

Spillkriibelen sollen no de Prinzip gewielt ginn: wat méi eidel ass et Rëss, méi méi faarweg wéi et schéngt - wat méi ass et de Kand. Et ass am beschten fir Schlësselen mat engem dënnen länglëg Handle oder Ring-shaped Holder - déi passen ganz bequem an engem klenge Cam. Wat bemierkenswäert ass datt Äre Kand net ëm alles wat eng Rass ass. Wen ass opgewise ginn: eng Kat oder e Bier? Wat sinn hir Faarw? Déi Haaptschwieregkeet ass dëst Spillzeug produzéiert Kläng als Resultat vun den Aktiounen vum Baby. Maacht Iech vir, datt de Spaass de Kräis net mat senger lächerlech Aussoe erschreckt oder de Kaméidi, deen et produzéiert, net ze laut an erschreckend ass. A natierlech wëll ech net massiv, schwiereg Spillsaachen kaaft - well de Kand ëmmer sou schwaach ass, féiert hien just einfach un, an hie kéint einfach net an dësem Spill oder dëst Spillzeug am Grëff kréien.

Selbstverständlech, net nëmmen Klischee kënnen e Kand ze weisen e Resultat vun der Aktioun. Allerdéngs kann hien nëmmen de Handle gréisstendeels bewegen, en Plastiksbecher dréien oder e Kaarzummespiller an sengem Stéck drécken, an d'Kriibs op d'Gesiicht vu senger Mamm Hand bréngen - dat ass de Resultat! Häerzlech hëlleft de Puppelchen fir seng Kraaft Spiralmessungen a Pishchalki vu Kautschukt ze mëschen. Et ass wäert ze presséieren - a e klenge léiwen Klang héieren, dat d'Kanner an déi selwecht Handlungen treffen. Zur selwechter Zäit entwéckelt dës Zort Spaass Aktiounen "ze kläeren", "dréckt".

Mä schon méi no beim Enn vum éischte Joer vum Liewen, kann de Kand net nëmme maachen wat direkt Resultater dëst oder déi Bewegung verursaacht, awer och wat indirekt kënne sinn. Zum Beispill, wann Dir d'Kette zitt, da kanns de Schnuller zitéieren, mat deem se verbonne gëtt. Oder wann Dir den Händler hëlt an den Ouer hantéiert - Dir kënnt e wäitem Summer luewen. Besonnesch Interessi ass de Fernsehentfernung vum Fernseh. Et ass sou interessant: Du knäppest de Knäppchen hier, an d'Këscht leucht da weider! De Kand ass immens interesséiert mat esou Saachen ze spillen - an hie versprécht méi oft.


"Mommi, an dëst Spill gëtt hëlleft meng Gedanken ..."

Wann Dir mengt, datt fir déi voll Entwécklung vum Baby Dir eng Millioun vun de komplizéierten Spillstécker erfëllt - dat ass net esou. Iwwerraschend sinn déi am meeschte passend fir einfache Sujeten, déi dem Kand encouragéiere fir einfach Handlungen ze maachen, selwer ze manipuléieren. Virun allem an Zukunft wäert et ëm sou wéine vertraute Saachen ëmginn - an elo och, am Gedanken vum Puppelchen, soll Gedanken iwwer d'Verbindunge besteet, déi tëschent dës oder dës Objeten existéieren, fir déi se an der Haushal déngen a wéi se si behandelen. Zudem hëlleft all dës Aktivitéiten, sou wichteg a einfach, zum Fëllement vun der Fondatioun fir d'Entwécklung vun all denken vun dësem klengt Mann.


Wann e Kand an de Alter vun 8 Méint erreecht ass, ass hien net méi u dës Aktiounen interesséiert, déi hien mat dësem oder deem Sujet reproduzéiere kann. Hien ass interesséiert a wat Gebuert esou mécht - dat heescht, d'Besoine vun Saachen. Et ass wéinst deem, datt d'Kand esou alles nei an onbekannt ass esou attraktiv ass, datt hien eppes wat hien net gesinn huet, datt hien net beréiert huet, hien huet et net an seng Hänn geholl. Mä dëst bedeit net, datt hien interesséiert ass: wat heescht d'Ding oder d'Faarf ass et. Hien ass fir eng Saach interesséiert: wat kënnt Dir mam dësem Löffel, mat dëser Plack, mat dësem Stroum.

Dir kënnt einfach bepären, ob Ären Kand fir eng nei Thema interesséiert ass. Wann Dir bemierkt datt hien Puzzlestécker an Hänn mécht, villefähege Fändelen an Dréiwen an ënnerschiddleche Richtungen, bewegt a verschéisst vun Hand zu Hand - also kuckt en op hien. A nëmmen nach dës Zort "Sniffing" versicht de Kand beméien d'Saach ze manipuléieren, seng eegen Zweck a Wesenz ze gesinn.

Also, am Prozess vum Studium vun den Objeten vum Objet beginn dëst Kand un der Vergaangenheet an et erlaabt et net méi eng Neiheet - et huet den Androck datt dëst Ding ëmmer do war. An et ass an dësem zimlech Alter, datt de Puppelchen beginn, ze realiséieren, datt wann d'Mamm d'Rassel vum Schrasch verwéckelt huet, da wier d'Spill do bleiwen an ass ouni Spuer net verschwonnen. A de Kriib mat Vergniewen klammen, fir den Kleederschaf ze léieren, fir aus dem Regal Är Lieblingsvakanz ze kréien. Spillen a sichen, Spillsaachen an diversen Accessoirë bäi, mat dem Kand ass ganz nëtzlech: Hien léiert wéi Schröften opschëdden an d'Decken erop oppassen, iwwer Hindernisser ze klammen, fir d'Rattle vum Mama verdeckt ze kréien. Seng einfache Aktivitéiten ginn net nëmme Spaass beim Puppelchen, mais hinnen och d'Verstoe léieren datt Objeten ëmmer an enger Plaz lügen, wann se net verschéckt ginn an si kënnen net sou einfach verschwannen.


Gitt de Kanner méi dacks mat klenge Kappkappelen oder kleng Placken ze besichen - hien wäert tausend Weeër fir dës Saachen ze benotzen: hien wäert sech mat sengem Kapp abdeelen, "verstecken" vun Iech, versicht de Spill ze verstoppen oder säi Kapp vun engem Mupp ze verdeelen, de Taschentuch an engem eidele Këscht ze setzen.

Am Alter vu néng Méint kann e Kand e kaum bekannte Sujet erkennen. An et ass egal - wuesse mer et oprecht, ze weisen nëmmen eng Ecke vun der Géigend oder der Saach "an all senger Herrlechkeet". Zousätzlech kann de Kand d'Gréisst vun enger Saach beurteelen, egal wéi wäit dovun et ass: direkt virun hinnen, an der Aarm ass oder am aneren Enn vum Zëmmer. Am Prozess vun der Manipulatioun, der Benotzung vun Objeten, kritt d'Kanner esou Impressiounen, déi spéider d'Basis fir einfache Formen vum Denken ze ginn.

Braucht Dir soen datt no sechs Méint de Alter vum Kand als "Schieber" genannt gëtt. Net fir näischt, well déi gewéinlech hausgemaachte Kriibs Kleeder e ähnlechen Numm hunn. Mä e Krëpp kann net nëmmen dauerhaalen - a krauchen, et muss drënner gedréckt ginn. An den ideale Fuerderungszoustand kann nëmmen säin Liiblingsspiller sinn, deen Dir op enger Distanz ze bréngen. Wann Dir d'Ball oder de Ronnsmeedchen vläicht dréckt, all Ronnenspiller, gitt eng Tumbler oder rullt e Auto no vir - de Kid wäert onbedéngt mat der "Flucht" -Objekt esou séier wéi méiglech opfänken. Dëst ass wéi de Krumme fänkt un ze kräischen, an zesumme mat dëser Fäegkeet ass hie komm fir seng eegen Plaz am Raum z'erreechen an d'Méiglechkeet fir sech selwer onofhängeg ze änneren.

Wann de Puppelcher vill verschidden Spillsaachen an Objeten huet, kann hien séier a méi genau bestëmmen wat Eegenschaften déi si hunn. Insbesondere wäerte se hir Form an d'Gréisst, ongefiel Gewiicht a Faarf, Oberflächenstabilitéit a vill méi sinn. All dëst hëllefe fir de Kanner d'Tënt méi penibel op dësem oder deem Betreff ze maachen, a gläichzäiteg de Sënn vun der Distanz, déi iwwerwonne muss ginn fir de Zil ze erreechen an d'Spill ze huelen, wäert sech och aktiv entwéckelen. Als Resultat, wann de Papp eelef gedréckt, gesäit Dir fest datt hien mat engem Objet ka kaum kucke goen - säi Pen wäert onrouegent entwéckelen sou datt et e méi komfortabel ass fir dat ze verhënneren. Oder Dir gesitt definitiv un wéi et an enger Zäit, wann e Krëpp méi hannert engem Rass faalt, seng Fändelen permanent Positioun änneren - wat heescht, datt hien d'Gréisst an d'Forum vun der Rass an der Vergaangenheet verstoen an datt d'initial Positioun vum Grëff falsch war an et muss geännert ginn.

Awer ausser dem Fakt, dass d'Entwécklungsspiller mat enger Rei vun Sujeten hëllefe mat engem Kanner d'Form a Form gréisstendeels, kritt hien och allméi all nei Bewegungen an Aart a Manipulatioun vun Saachen. Fréier huet hie se nëmmen an de Hänn gehünn gemaach an huet sech gefrot, an elo kann et de Fall mat der Kuriositéit erauswerfen an iwwerraschen, wann de Klang vum Schliiss bestëmmt: e weiche Spill oder fest ass, kann hien verstoen datt dës Rass kann einfach an der Cam ënnerdreiwen, awer dëst ëmmer bleift zu der ursprénglecher Form. Dofir ass et wichteg, datt am Arsenal vum Spillsaachen de Puppelchen muss ënnerschiddlech Elementer oppassen, déi him hëllefen d'Sënnerwahrnuecht z'erzielen. Huelt en Lehm a seet an verschiddene Getreide: vu Buckwheat a schlussendlech mat groussem Buedemappe - sou Spaass wäert d'kleng Motorikfäegkeete vun den Hänn vum Puppelchen entwéckelen. Gitt net datt dat fir Spiller mat engem Kand Dir nëmme Spillsaachen, déi Dir am Maart oder an engem Kannergeschäft kaaft kaafen - Hausdeeg Objete wéi emailléiert Téi a Schiefbecher, Lidder a Läffel sinn och nëtzlech. An am Prozess vu léiert, de Krüpp verstéisst, datt de Deckel den Objet bedecken kann an e Löffel - op et klappen, awer am Géigendeel ass et net wahrscheinlech fir ze schaffen. Awer d'erfuerselt Erfahrung verschwënnt bis elo, wéi de Baby vu sengem Objet weg krawt. Dëst provozéiert e konstante erhéicht Interessi an irgendeng Sätz, déi op d'mannst kuerz kuerz aus senger Visiounsfeld verschwonnen ass.

Och déi zweet Halschent vum Kand liewt duerch nei Weeër ze manipuléieren. Zum Beispill, hien versteet datt dëst Element op verschiddene kleng Detailer zerwéiert ginn ass an an der Box ass e groussen Knäppchen deen erreecht ka ginn. A wann Dir dëst Box ëmmer nach Schüttelt, gëtt et kloer, wéi aal se permanent d'Positioun vun der Knäppche verännert. Fir dëst Verständnis an d'Fäegkeet ze entwéckelen, brauch Dir komplex Schlësselen - fir d'Reproduktioun vun Aktiounen, mat deenen d'Regelen vum Kand noutwendeg sinn. Start mat enger Hand, hien hält d'Stralung fir den Terrain, an d'zweet dreift d'Ball an der Uewerfläch oder bewegt eng kleng Krëpp am Linnen "Wee". Such Spiele, erëm an d'Entwécklung vun einfache, primär Formen vum Denken op dem Puppelchen.

D'Entwécklung vun der Kanner gëtt net stänneg - wat Dir méi iwwer dëst ëmgeet, wat hien méi kann maachen a spéit méi spéit maachen. Entdeckt d'kognitiv Aktivitéit vum Baby - an den duerchsichtleche (éischte) Këschte vu helle Spillgezeechen - lass se se probéieren, se ze kréien. Méi spéit kann Dir en iewescht Box benotzen - Dir schreift einfach, wéi d'Kand héiert e Klang a verstitt datt eppes am Häerzer läit. Gitt him eng Flasche halwer voll Waasser, a wärt et ëmsetzen an realiséieren datt an dëser Situatioun d'Liquiditéit vum Hals erausgeet. Gitt net Angscht fir e puer kleng Experimenter ze arrangéieren - dat wäert Iech nëmmen säin rapid entwéckelen.

D'Geschäft Regal léisst haut wuertwiertlech aus enger Rei vu Kannerprodukter, déi Iech bei der Organisatioun nëtzlecher Fräizäit with the Baby hëllefen. Si brauchen ze zerklengert a gesammelt, gescheit an gedréckt, bewegt Deeler vun engem Enn vum Spill bis zum aneren. All dat ass ganz spannend och fir Iech - net fir de Kanner ze soen. Hei ass zum Beispill e grousst douce Apfel. D'Kand spillt mat him an huet onerwaart hir Geheimnis entdeckt - de Apel kënnt op zwou Hälschent. An an der Fruucht ass en aner Geschenk - e klenge Schwaarzt, deen zimmlech roueg leeft wann et mat de Finger gedréckt gëtt. Och nëtzlech Musekspiller - de Knäppchen deen Dir dréckt - a schéi Musical kléngt. D'Kand séier erfuerderlech d'Verbindung tëscht deenen Aktiounen erofzeginn, an du zitt et net méi aus Spaass ze spillen.

Wéi Dir verstanen ass, ass et an der Zäit vu sechs Méint bis engem Joer datt d'Entwécklung vum Baby e grousse Spronk virkënnt. Just e puer Méint huet hien nëmmen e Objet an de Stëpp fonnt, an haut experimentéiert hien mat alles wat hien kann erreechen. Är Aufgab ass einfach: et hëlleft him d'Welt ze kennen, Freed un nei Erreechungen a him - et gëtt alles gutt! Duerfir gitt him e Beispill, wat hien mat grousser Freed erfollegt.

Zeechnen Conclusiounen aus all deene vun deene virun allem, wäerte mer kuerz définéieren: wat Spillsaachen sinn fir Kanner vun 6 Méint a méi.

  1. Vill Faarwen Klische vu all Formen a Gréissten.
  2. Pishchalki vu Kautschuet.
  3. All Zorte Kugelen a Kugelen, Trommelen an natierlech natierlech Autoen.
  4. Klengfäeg Täschegeld a Stéck Stoff, mat deem d'Kanner betrunken spillt, ennerst um Buedem, seng Mamm, d'Puppelchen.
  5. Spillzäite fir d'Entwécklung vun der sensorescher Perceptioun: ënnerschiddlech duerch Touch, anescht a Form.
  6. Préfabrizéiert a zerlosst Spillsaachen, onrepresentéierter Fanger Labyrinth, Knäpper, Bänner an Zipper aus Kleeder.