Op dëser Insel vun Ënnerhalung gëtt Ärt Kand sech selwer verlooss. Hei kann d'Kand sprangen, rennen, rutschen d'Hügel, Somersault an kleng Kugelen, baut Gebridder an baut se dann ze bremsen. Een seltenen Kid wäert sou vill Spaass hunn! Awer ier Dir den Kribbell vum Spillraum gitt, well all d'Pros a Cons.
Loosst net am Raum fir Spiller ze kleng (eng oder zwee Joer). Zu deem sougenannten Alter kann niemols de Kand besser wéi déi Elteren verfollegen. Denkt Iech selwer: och wann Dir mat dem Kand op de Spillplatz fuert, sidd Dir net - nee, gitt net fir de Puppelchen (gefall, Hit, gesuelegt an den Aen etc.). A wat maache Dir dann iwwer absolut Fräiheete-Erzéierer, déi d'Duechter oder d'Jong zuerst kucken an seng kengem Verhalen an Charakter net wëssen! Also bleiwt e puer einfache Regelen.
Regel Ee. D'Kanner, déi nach net dräi Joer al ginn, sinn méi oft wéi se nach net fäeg sinn, hir Beweegunge ze kontrolléieren. Wéinst dës kënnen se zoufälleg aner Kanner kréie oder duerch d'schlechte Koordinatioun selwer blesséiert ginn. Daat ass sou engem Krüpp an der Spillplaz nëmmen mat der Senior Responsabler Schwëster oder Brudder verlooss an nëmmen mat der Erlaabnes vum Personal vum Zëmmer.
Regel zwee . An e puer vun de Spillzëmmer kann een vun den Elteren zesumme mat dem Puppelcher matgemaach hunn. Fir e neie Kand ass dës Optioun Optimal - éier Dir all säi korrekt Verhalen se duerch säin eegene Beispill ze léieren. Ausserdeem gëtt de Kand net erschreckt, wann hien plötzlech am Spill Labyrinth verléiert.
Déi drëtt Regel. Wann de Krëpp den éischte Kéier an engem neie Spillraum fir hien war - da gi se ni eleng. Dir musst an der Géigend sinn. Nodeems all ee jonkt Meedchen net bei ongewinnleche Bedingungen an him navigéiert ka sinn, berechtegt net d'Héicht vum Hiwwel, z. B. an eng Art vu Verletzung.
Wann Äert Kand oft an engem bestemmëge Raum fir Supermarchéë geschitt - Dir kënnt eng Zäit laang goen. Mee nach ëmmer vun all Moment an engem Fall, gitt Äre Kanner, Dir wësst net wat.
Och wann d'Kand am Spillzëmmer dekoréiert ass, musst Dir d'Aufgab op d'Komplexitéit vum System huelen fir d'Kromm ze huelen. De méi schwéier ass et, wat besser ass. Dofir verstinn d'Personal vum Raum fir Spiller all d'Verantwortung déi d'Elteren vun der karapuza him zouginn.
De Schoulmeeschter muss musikalesch d'Daten vum Elterendeel an d'Kand an engem speziellen Buch (an net op Äer Worte schreiwen, awer op der Basis vu all Dokument - Pass oder Driver Lizenz), wéi och d'Handy Nummer fir Kommunikatioun an engem Noutfall. Wann de Kand erlaabt huet an d'Spillraum fir Spiller ze schwätzen, ouni ze schwätzen, ouni eppes ze iessen - esou e passende Wee ass deen zéngte Wee.
Verschidden Kanner sinn Angscht virun ongewinnt Kand a gi mat hinnen net an d'Liewen, an e puer, am Géigendeel, wäert ouni Angscht ouni Friem goen. Wann Äre Kand eent vun dësen ass - de Spillzëmmer ass Iech iwwerhaapt keeft an Dir kënnt kee Baby iwerloossen.