Entwécklung vu Verstoe bei jonke Kanner

Et ass kee Geheimnis datt an der Entwécklung vum Kand säi Wuestum d'Entwécklung vu sengem Charakter an der Psyche och stattfënnt. Eng speziell Roll an der Sequenz vum neie Schwieregkeets- a Entwécklung psychologesche Prozesse am fréien Alter ass besonnesch op d'Opfaassung vum Kand. Nodeems d'Kand säi Verhalen an d'Bewosstsinn vun deem wat geschitt ass primär wéinst senger Perceptioun vun der Welt ëm hien. Zum Beispill, Dir kënnt op d'Erënnerung un e klengt Mënsche weisen, well fir e Kanner Gedächtnis ass d'Unerkennung vu enkende Mënschen, Ëmfeld an Objeten, d. hir Virstellung. Och d'Denken vu Kanner bis zu dräi Joer ass haaptsächlech mat der Perceptioun bezuelt, si bezuegen op wat et an hirem Visionfeld ass, also all aner Aktiounen an Handlungen sinn och bezunn op wat de Kand seet. Ech wëll besonnesch Opmierksamkeet op déi Haaptfunktiounen oppassen, déi d'Entwécklung vun der Wuesse vun Kanner betreffen.

Perceptioun an jonken Kanner entwéckelt zesummen mat wéi se ufänken eng Saach vun engem aneren ze ënnerscheeden, bewosst bewosst e oder aner Handlung ze maachen. Pedagogesch a Kanner psychologen konzentréieren sech besonnesch op Aktiounen, sou genannt Korreléieren oder Aktiounen mat verschiddene Sujeten, wou d'Kanner schonn e puer Ënnerscheeder tëschent Form, Standpunkt, wéi eng Aart ze beréieren uschwätzen. Hutt Dir geléiert mat verschiddene Objeten ze ënnerscheeden an ze spille gläichzäiteg, kann d'Kand net direkt sortéieren, zB an der Form, Faarf an nach méi Bedeitung.

Vill Spillsaachen fir Kanner, wéi Kubel, Pyramiden, si kreéiert sou datt d'Kand léiert d'Handlungen ze korreléieren. Awer wann hien zu engem gewëssen Mooss e puer Objeten iwwer Zäit anhuelen kann, ouni d'Hëllef vun engem Erwuessenen, kann hien net léieren, se duerch Sënner, Faarf oder Form ze trennen. Dofir ass et ganz wichteg, Kanner a Elteren beim Spill vun der Kanner ze kontaktéieren, well et bei gemeinsame Spiller ass, datt d'Elteren d'Kanner direkt korrigéiere fir Handlungen ze korrigéieren, ze korrigéieren, ze hëllefen, wéi et soll sinn.

Et ginn och Fiechter. Fréier oder spéider gëtt d'Kand no sengem Heemechts- oder Papp Papp ze widderhuelen an "wësst" wat Würf opzemaachen ass, awer dat wäert nëmmen zu der Tatsaach, datt déi entspriechend Aktiounen nëmmen an der Präsenz vun engem Erwuessenen ausgezeechent ginn, a nëmmen no him. Et ass extrem wichteg, datt d'Kand léiert fir sech verschidden Zorte mat Objeten unhand vun hiren externen Eegenschaften unzefänken. Am Ufank wäert de Kand probéieren, en Deel vun der Pyramid onofhängeg ze adaptéieren, probéiert verschidden Optiounen unzefänken a kontrolléieren ob dëst Element hält oder net, d. Gitt hien dat wat hien wëllt oder net.

Oder et kéint viraus sinn, datt d'Kanner versuergt mat dem Objet maachen wat hien wëllt, a wann dat net funktionnéiert, wäert hien och méi kierperlech Kraaft an den Prozess anhuelen. Mä am Enn, nodeems hien d'Gewëssheet vun sengen Handlungen ze suergen, huet hien ugefaangen ze versichen ze kréien wat hien wëllt op aner Manéier, fir op an dréit, zum Beispill, d'Element vun der Pyramid. D'Spill selwer sinn entworf an sou eng Manéier wéi een e klengen Tester erzielt wéi et soll sinn. A am Enn gëtt d'Resultat erreecht a spéider fixéiert.

Dann, am Laaf vun der Entwécklung, féiert d'Kand aus der orientéierter Aktioun un der nächster Stuf wou hien ufänkt visuell d'Eegeschafte vun Objeten aus. Also, vun der Tatsaach, datt de Kand gesäit Objeten, fänkt un d'Ënnerscheeder vun den Objeten vum Objet un, wéi hien et ausgesäit. Zum Beispill vun der selwechter Pyramid, huet hien net méi einfach dat ze sammelen, sou datt een Objet am aneren gehal gëtt, versicht hien seng Elemente no hirer Form ze sammelen. Hien fänkt un Elementer ze wielen déi net duerch Selektioun gewielt gëtt, awer duerch den Ament ënnerscheet den Ënnerscheed tëscht deem méi grouss a wat manner ass.

Mat zwee - zwee an engem halleft Joer kann d'Kand schonn opfänken Objete starten, déi sech op d'Beispill proposéieren him. Hien kann op Ufro vun Elteren oder aner Erwuessen genau dee Würfel gewiesselt an ofginn, deen ähnlech wéi den Würfel ass en als Beispill proposéiert ginn. Gitt et Sënn fir ze soen datt d'Auswiel vum Thema am visuellen Charakteristiken, d'Aufgab ass méi komplizéiert wéi d'Selektioun duerch hir Fitting? Awer och ëmmer, de Kand wuesse mer no engem gewëssen Szenario aus, éischtens léiert wéi d'Auswiel vun der selweschter Form oder der Gréisst wielen, a nëmmen dann déi selwecht a Faarf.