Spill fir Kanner 7-10 Joer

Nëmme kann d'Kand oppassen esou vill wéi Spiller. Nodeems d'Kanner all richteg gär spillen. Et ass dank dem Spill, datt d'Kanner vill méi einfach sinn d'Welt ze léieren a Leedereigenschaften ze bréngen. Mir bidden Iech Spiller fir Kanner 7-10 Joer al, wou Ären Kand mat sengen anere Schüler spillt, ouni Spaass gratis vun der Schoulzäit ze spillen.

"Sly Notes"

Dëse Spill fir Kanner 7-10 Joer fënnt fir zwou Blieder a Pabeier.

Ee Blat muss an zéng Deeler geschnidden ginn, déi mir Scrappë ruffen. Déi zweet Blatt, déi mir fir de Plang plangen. Op den éischte Blatt, sollt Dir "Notiz no 1" op enger Säit schreiwen, a op der rdescher Säit steet de Plaz wou "Notiz 2" läit. Zum Beispill gëtt Notiz Nummer 2 an engem Schreifweis vun engem Schreif versteet. Mee op der zweeter Note steet fir unzeginn wou de nächste an sou weider. Op der leschter Note musst Dir de Stand vum Plan späicheren, mais op dem Plang ass et lount sech fir eng Plaz ze zéien, wou de Präis läit. D'Essenz vum Spill hänkt dovun of wéi vill interessant Optioune sinn. All dës Noten a Plan sinn verstoppt ginn wéi et geschriwwe gouf.

Duerno gëtt de Raum fir d'Spiller gerannt a si soen hinnen d'Wahrsam, am Verglach zu der Plaz vun der éischter Note. De Gewënner ass deejéinege dee deen éischte wäert sinn e Präis ze fannen.

"Gewannt e Präis"

Requisiten vum Spill: de Sëtz an de Präis selwer. Kanner sollen openeen entgéint gesat ginn, a si verspriechen e Stull, op deem de Präis läit. De Presentateur sollt u sech zielen: "1, 2, dräi, een, 2, dräi - 15, 1, 2, dritthierchster a sou weider." De Gewënner gëtt de Kanner, deen seng Viregkeet ze weisen an déi éischt kucken an de Präis huelen, wann de Presentateur seet: "3!".

"Wat as Äre Frënd aus?"

De Prozess vun dësem Spill fir Kanner 7-10 Joer ass vun engem Riichter (vläit jemanden vun Erwuessener) gefollegt. D'Spiller musse matenee konfrontéiert sinn an hir Frëndin ufänken fir ongeféier fënnef Sekonne studéieren. Duerno muss de Kanner säin Réck maachen a wechsam beschreiwen d'Erscheinung vum Kamerad: Haarfarbe, Kleeder, Héicht, etc. De Gewënner wäert dee sinn deen déi meescht Ähnleches genannt gëtt a keng Fehler erlaben. Duerno kënnt Dir op den zweeten Deel vum Spill fortfueren, wou de Spiller muss roueg fir säi Partner all Detail vum Aussergewéinlechen änneren (Ännere vun den Hoer, rufft de Knäppchen etc.). D'Aufgab vun de Spiller ass fir ze verstoen wat geännert gouf.

"Scouten"

Dëst Spill ass grouss fir Kanner 7-10 Joer am Alter vu Gebuertsfeier. Am Zëmmer musst Dir d'Stänn an der zilorientéierter Uerdnung arrangéieren. Dann, ënnert de Kanner, d'Rollen an dëser Aschreiwung verdeelen: "Kommandant", "Scout", "Abriecher" (méi Kanner mussen hei drécken). De "Scout" soll iwwer de ganze Raum geschéckt ginn, fir datt hien de Stännegele vun enger Säit iwwerdeems iwwerdriwwen kann an d'Streck ze plagéieren, "Kommandant" an dësem Moment solle séch an der ganzer Route genau kucken. Duerno muss hien seng "Abriecher" déiselwecht Manéier maachen. Iwwregens kann d'Rollen geännert ginn an all neie Scout mussen eng nei Route legen.

"Puzzles"

Fir dësen Spill brauch Dir zwee Kaarte mat de selwechte Biller ze maachen an d'Scheren benotzen fir se an sechs oder aacht Stécker ze schneiden, wat e puer Variatiounen (Quadrat, Dräieck, etc.) hunn. D'Kand, gefeelt mat enger Postkaart-Probe, sollt d'Partikelen vun der Kaart erofhuelen.

"Citrus"

Fir dës Spill brauch Dir net méi Schlaangkugel. D'Kanner mussen sech selwer an ee Krees bauen an d'Kugel op eng aner baue loossen, beim Fang oder Schlot, ongeféier d'selwecht wéi wann si Volleyball gespillt hunn. De Spiller, deen de Ball iwwerholl huet oder de Ball gefall ass heescht "Kürbis". Hie muss sech an der Mëtt vum Circle rustéieren an huet de Ball op him ofginn.

Am Moment, wann de Ball no der "Kürbis" schloofen ass op d'Buedem gefall, da sollt et net als vermësst ginn, an déi nei "Kürbis" ass deejéineg, deen de Ball verluer hat, de alen "Kürbis" sollt d'Spill verlassen. De Gewënner vun den leschten vun deenen zwee Spiller, déi blieken, déi de Ball net ofginn huet, domat no dësem "Kürbis" ginn.

Mat der Hëllef vun dëse Spiller kann Äre Kand net nëmmen seng kierperlech Qualitéiten entwéckelen, mee och Bewegung vu Logik.